大家好,今天来为大家分享上海软星科技的一些知识点,和上海软星招什么专业的的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
一、软星科技(上海)有限公司的公司大事记
1、2007年9月,因大宇总公司策略调整,上海软星研发团队解散。上海软星解散后,其游戏开发与后期维护工作已全部由软星科技(北京)有限公司接手。
2、2015年2月7日——上海软星重新成立,由原上海软星负责人之一、《 *** 三》和《 *** 四》 *** 人张孝全领头。 1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为 *** 之一家专业从事中文PC *** 开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。
3、 *** 发行大宇之一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之 *** ——《软件之星》。
4、1990年发行之一套中国风RPG——《 *** 》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。
5、1991年发行《 *** 神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。
6、19 *** 年拓展外销市场,大宇游戏正式进入 *** 及东南亚市场。
7、1993年大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《 *** 奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《 *** 奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的 *** 团队,游戏内容也越来越充实完善。
8、1994年公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《 *** II》韩文版。
9、1995年 7月《 *** 奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在 *** 的《新游戏时代》的PC *** 排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在 *** 的《大众软件》 *** 的PC TOPTEN上占据前三的位置达3年之久。
10、1995年大宇游戏正式进入日本市场——《 *** II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器SATURN软件开发授权。
11、1996年大宇游戏正式进入 *** 市场。
12、1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司。
13、1999年成立节目部,正式跨足传播界。发行 *** 之一套完全由国人自制的TV *** ——《 *** 奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。
14、2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。
15、2001年 7月为了能够吸收更多的游戏研发人才,公司指派 *** 君、张孝全于成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司,并且与 *** 公司各自开发一款《 *** 奇侠传》系列游戏。
16、2002年 7月《 *** 三国牌》上市。
17、2002年 7月《汉朝与罗马》上市。
18、2003年 7月上海软星全程 *** 研发的《 *** 奇侠传三》上市,创下两岸销售60万套的佳绩,并以此成绩证明上海软星在大宇集团中 *** 研发的能力以及研发《 *** 奇侠传》系列的实力。
19、2004年 10月上海软星《 *** 奇侠传三·问情篇》上市,将《 *** 奇侠传三》《 *** 奇侠传一》剧情上下衔接,至此 *** 黄金十年中四部作品有完整传承。
20、2005年 7月《阿猫阿狗2》繁体版上市,多年前广受好评的《阿猫阿狗》从此成为系列作品。
21、2005年 11月《阿猫阿狗2》简体版上市。
22、2005年 6月上海软星为了能够吸收更多研发人才以及因应新增的OLG游戏项目需求,进行了之一次公司规模扩编。
23、2006年 3月上海软星之一款休闲 *** 游戏《阿猫阿狗大作战》 *** 。
24、2006年 9月《阿猫阿狗大作战》正式公测、收费。
25、2006年 11月《阿猫阿狗大作战》停运进行改版。
26、2007年8月1日《 *** 奇侠传四》 *** 、 *** 首次同步上市
27、2007年9月14日上海软星研发团队解散,原定的《 *** 奇侠传一3D复刻版》、《 *** online2》取消, *** 系列由北京软星接手开发。
28、2015年2月7日上海软星重新成立。由原上海软星负责人之一、《 *** 三》和《 *** 四》 *** 人张孝全领头。软星科技(上海)有限公司大事记
29、公元2001年7月——软星科技(上海)有限公司成立。
30、公元2001年8月——《 *** 客栈》上市。
31、公元2001年7月——开始研发RPG大作——《 *** 奇侠传三》。
32、公元2002年2月——公司在原福利 *** 的基础上为员工增加纪念徽章等福利。
33、公元2002年6月——增加满三年员工有资格获赠御剑 *** 纪念檀香扇之福利。
34、公元2002年7月——研发完成并发行RTS游戏——《汉朝与罗马》。
35、公元2002年底——为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。
36、公元2003年2月——《汉朝与罗马》获得“ *** STAR游戏之星”之“更佳即时战略游戏”。
37、公元2003年7月——研发完成并发行RPG游戏——《 *** 奇侠传三》。
38、公元2003年7月——开始研发《 *** 奇侠传三外传·问情篇》。
39、公元2003年7月——开始研发《阿猫阿狗2》。
40、公元2003年8月——为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。
41、公元2003年9月——《 *** 奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“更佳国产游戏”、“更佳游戏画面”、“读者评选更佳国产游戏”三个奖项。
42、公元2003年10月——《 *** 奇侠传三》获得 *** 省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。
43、公元2003年底——《 *** 奇侠传三》获得CEM STAR计算机育乐多媒体展之“更佳角色扮演游戏奖”、“读者票选更佳国产游戏奖”。
44、公元2003年——《 *** 奇侠传三》获得KING TITLE“游戏类金袋奖”。
45、公元2004年初——《 *** 奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大更受欢迎的民族游戏”、“十大更受欢迎的单机游戏”。
46、公元2004年初——《 *** 奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《 *** SPOT》联合评选——“2003年度更佳国产游戏奖”。
47、公元2004年初——《 *** 奇侠传三》获得2003 *** STAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“更佳单机游戏奖”、专家评审——“更佳 *** 人奖”。
48、公元2004年8月——研发完成并发行RPG游戏——《 *** 奇侠传三外传·问情篇》。
49、公元2005年7月——研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。
50、公元2006年初——增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。
51、公元2006年初——研发完成并发行休闲 *** 游戏——《阿猫阿狗大作战》。
52、公元2006年9月——《阿猫阿狗大作战》正式收费。
53、公元2006年11月——《阿猫阿狗大作战》停运进行改版。
54、公元2007年4月——与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡与驱动的良好支持、并且以世界 *** 硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程中,将品质不断完善,推向完美。
55、公元2007年8月——研发完成并发行RPG游戏——《 *** 奇侠传四》。
56、公元2007年9月——上海软星研发团队解散,现有游戏的开发和维护由北京软星承接。
57、2015年2月7日——上海软星重新成立,由原上海软星负责人之一、《 *** 三》和《 *** 四》 *** 人张孝全领头。
58、2015年9月25日——发布《 *** 奇侠传:幻璃镜》前导宣传片。全新画面风格令人耳目一新。上海软星此前曾在新浪微博放出影片预告图,称本次影片将尝试使用木雕版画效果。 *** 画面笔触独特,配合音乐的优美旋律,彷佛引领人进入一个神秘莫测的世界,的确是一次新鲜的感观体验。
二、上海软星和北京软星有多大差别
1、2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。
2、2001年 7月成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司。
3、软星科技(上海)有限公司为 *** 大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与 *** 。
4、上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。于2007年正式成为大宇集团中获利更优、研发制程与成本最精准、研发团队素质成长最快速以及将系列作运营更优化的子公司。上海软星目前已在3D技术与 *** 游戏获得成果,并开始迈向国际市场。
5、上海软星以世界知名的RenderWare引擎及自己 *** 开发的GameBox引擎为主要 *** 平台。公司自2001年创办以来先后 *** 全程研发《汉朝与罗马》、《 *** 奇侠传三》、《 *** 奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款 *** 游戏。其中《 *** 奇侠传三》及《 *** 奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。
6、上海软星已在2007年7月完成《 *** 奇侠传四》的开发,并于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。随后,因公司策略调整,上海软星研发团队将和北京软星研发团队合并,上海软星现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。上海软星至此正式卸下长年 *** 开发之责。
7、软星科技有限公司为 *** 大宇资讯股份有限公司于 *** 设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司。
8、主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与 *** 。 *** 大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司, *** *** 产品有: *** 奇侠传、 *** 、 *** 、明星志愿等,均是受国内外玩家喜爱的一流产品。
9、软星科技有限公司为 *** 大宇资讯子公司,秉持总公司优秀的管理模式,未来更将积极朝向三维技术与 *** 游戏发展,并迈向国际市场。
10、上海软星团队,规模是北京软星的1/3,是大宇的1/9。资金65万美金是北京软星的1/3,是大宇的1/35。《 *** 奇侠传三》曾经因资金不足,主 *** 人 *** 君自掏腰包,勉强维持公司运转,最后与寰宇公司的签约而得以完成游戏的设计。
11、软星科技有限公司软星科技有限公司为 *** 大宇资讯股份有限公司于 *** 设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司<上海软星已关闭>。
12、作为华人世界之一家进行游戏开发的公司,软星科技的母公司——大宇资讯股份有限公司在19 *** (之前1998为错误时间,详情可见上海软星)年便推出了世界上之一款中文游戏——《灭》。迄今为止,在游戏开发领域纵横驰骋20余年的大宇,旗下拥有了以《 *** 奇侠传》、《 *** 》、《 *** 》、《天使帝国》、《阿猫阿狗》为 *** 的一大批成功经典系列游戏品牌,成为了中国最为成功、更具影响力与号召力的游戏开发公司。这其中,尤以《 *** 奇侠传》最为成功,自1995年7月问世以来,该系列在10余年的时间里推出过八款相应系列产品,累计销量超过千万,影响人群以亿计数,可称得上是中国有史以来最为成功的游戏系列。
13、软星科技(北京)有限公司于2000年正式成立,由中国首席游戏 *** 人、 *** 之父姚壮宪任总经理,致力于单机游戏的开发,并且成功推出了《 *** 奇侠传3》、《 *** 奇侠传3外传·问情篇》、《 *** 奇侠传4》(更正:以上三部为张君毅领导的上海软星的作品,上海软星成立于2001年,2007年9月14日并入北软,正处辉煌的上软就此解散)、《 *** 》系列的6至8代等一系列单机产品,受到玩家们的广泛欢迎,并在市场上取得极大成功。
14、在单机市场取得极大成功的同时,软星科技(北京)有限公司也开始转入对 *** 游戏的开发和研究,在姚壮宪领军下,软星的百余名开发精英在此领域内也取得了重大突破。在2008年,软星推出首款在线游戏《 *** online》,由国内顶尖 *** 商 *** 公司获得独家运营权,并正式展开商业运营。目前,软星科技正致力于 *** 游戏MMORPG和CASUAL的开发,即将推出的《 *** 星球》等三款网游作品无论在品质上还是创意上均属国内研发产品的一流水准,不久之后就会与玩家见面。
15、软星科技(北京)有限公司即将度过自己的第八个年头,相信他一定会以蓬勃的精神、无限的创意以及高涨的热情,使每一位玩家都能感受到软星所带来的欢乐与 *** 。
16、----------------------------------------------------------------------
17、其实我觉得仙三四这种好游戏都出自上软就已经证明了上软的实力上软本来就是当年姚仙带领人马创建的上软解散后很多游戏 *** 人员都没有参加北软所以可能仙五就没有原来那些人才 *** 出来的那么好仅此而已不过仙五的 *** 姚仙是首当其冲的虽然流失了部分人才但是相信姚仙不会让我们失望的!!!
三、软星科技(上海)有限公司的介绍
软星科技(上海)有限公司为 *** 大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司,主要作品有《 *** 奇侠传三》《 *** 奇侠传三外传·问情篇》《 *** 奇侠传四》。2007年,上海软星研发团队解散。2015年2月7日,上海软星科技有限公司,业务重点为移动游戏研发1。软星科技有限公司为 *** 大宇资讯于 *** 设立之外商独资公司,大宇资讯主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与 *** 。 *** 大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司, *** *** 产品有: *** 奇侠传、 *** 、 *** 、明星志愿等,标志均是受国内外玩家喜爱的一流产品。
上海软星科技和上海软星招什么专业的的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!