一款动漫画风的射击手游是如何长期霸占TapTap热门榜前三?
哈喽大家好,这里是 *** 游戏局,我是老王,今天我们要聊的是一款射击类吃鸡游戏《香肠派对》。
《香肠派对》是由心动 *** 发行的一款射击类手游,在Ios与Android两个渠道都可以下载,并且可以同服竞技。作为一款发行了接近两年的射击类手游,《香肠派对》是如何在如此多的同类手游的竞争下长期霸占TapTap的热门榜前三,并且获得了五千多万的下载量,有着如此多的玩家喜爱呢?
在聊《香肠派对》这款游戏之前,我觉得我们应该先聊一下这款游戏的发行商心动 *** 。相信很多玩游戏时间比较长的玩家们都会知道,中国的游戏市场一直有着两大巨头—— *** 和网易,两大巨头旗下发行了许多具有高影响力的游戏,像是 *** 的《穿越火线》、《地下城与勇士》;网易的《 *** 》、《 *** 》。靠着这些游戏,两大巨头霸占了中国游戏市场很长一段时间,无论是端游市场还是手游市场,这些游戏本身具有的巨大的用户量和名气度,让其他的游戏厂商很难硬撼其锋。
但是,随着中国玩家对于游戏品质的要求越高,人们不再单纯地满足于玩游戏而是想要玩更好、更优秀的游戏时,很多优秀的游戏厂商便抓住了这次机会,纷纷推出自己旗下开发的有着更高品质的游戏。像是 *** 游戏、凉屋游戏等等,在这其中便有着心动 *** 的身影。
说起心动 *** ,我相信很多玩家之一次了解到这家厂商应该是从《 *** Ro》这款游戏开始的,作为一款有着十四年历史的游戏,无论是端游还是手游都是有着一批忠粉在玩。但是老王我真正接触到心动 *** 其实是从一款17年左右上线的横版动作游戏《ICEY》。作为一款优秀的横版动作游戏《ICEY》一上线,确实是吸引了不少玩家,也让心动 *** 开始更多的展现在中国玩家的面前。再到后来心动 *** 在手游市场上发行的优秀手游《muse》、《compass》等等,以及即将发行的《人类一败涂地》的手游版本,心动 *** 确实是在中国手游市场上开辟了自己的风格。
那么说会今天我们要聊的这款游戏《香肠派对》,作为一款吃鸡类手游,其实现在的市面上有很多优秀的同类游戏,像是 *** 的《和平精英》,网易的《荒野行动》,以及许多的射击类游戏增添的吃鸡模式等等,那么《香肠派对》这款游戏究竟有着怎样的魅力能够吸引如此多的玩家,并且能够长期霸占热门榜前三的位置呢?
核心玩法
根据老王以往的习惯,分析一款游戏一定要先来看一下这款游戏的核心玩法是怎样的。
作为一款射击类吃鸡手游,游戏最基本的玩法核心还是多人同图竞技。玩家在匹配到足够数量的玩家之后就会被投放到地图之中进行厮杀,像是传统的捡拾 *** 、道具,合理的运用地形去偷袭或者埋伏敌人,追逐空投以及跑毒等等。乍一看,你会发现,这些东西大部分的吃鸡类手游都是相同的,并没有什么太大的的区别,那么这款游戏究竟有哪些改进超越了其他的同类游戏呢?
首先呢,我觉得《香肠派对》作为一款吃鸡类手游,在游戏模式上更加多样化,不再只是单纯的为玩家提供不同的地图,而是增加了许多更加休闲,更加有趣的玩法,像是最近比较火热的“ *** ”模式。玩家可以扮演猎人或者猫猫来进行一场准备和变身躲藏的激烈对抗。尽管这种“ *** ”的玩法在很多的FPS游戏里面都已经是常见不鲜的事情,但不可否认的是这种玩法确实能够让玩家在激烈的对抗之余体验一下休闲娱乐的感觉。
除了在游戏的模式上有所不同之外,老王觉得《香肠派对》最有意思的就是这款游戏的道具方面。《香肠派对》为玩家提供了许多非常有意思的 *** 具,像是可以发射 *** 箭的 *** 弓,让你体验一箭秒掉脆皮的爽快体验;还有堪称近战神器的圣剑,一刀999的 *** 试问谁不想拥有?除了这些以外,游戏里面还有可以召唤飞龙,飞天喷火的唤龙枪;可以让自己在游戏化身火焰法师的投掷道具火球等等。一款吃鸡手游除了应该有的帅 *** 械之外,还为玩家提供了如此之多有意思的 *** 具,怎么可能不吸引玩家的目光呢?
除了这些之外,玩家还可以在这款游戏中体会到到酣畅、硬核的战斗 *** 。游戏中的 *** 有着真实的弹道下坠、屏息 *** ;同时,游戏 *** 中包含 *** 、 *** 机、战术掩体 *** ,考验着队伍间的默契程度。
游戏画风
一款好的手游除了要有充满竞争力的核心玩法之外呢,在游戏的画风和人物以及 *** 的外观上呢也要足够吸引玩家的注意力。这一点,相信很多玩家都是深有体会,游戏对于玩家来说就像是自己的另一个世界之外,所以除了在游戏中体验爽快 *** 的战斗之外,将自己在游戏中的形象打扮的足够好看也是当下很多玩家非常重视的一点。那么在这方面,《香肠派对》这款游戏究竟做的怎么样呢?
作为一款吃鸡类手游,《香肠派对》不同于市面上同类游戏尽量真实的画风,而是把游戏中的人物做成了贱萌可爱画风的小香肠。玩家可以在游戏中获得不同风格的外观装扮,无论你是喜欢赛博朋克,还是喜欢女仆 *** ,在这款游戏中你总能搭配出一套有着你自己强烈风格的人物外观。除了在人物的外观装扮上令人心动之外,老王觉得最合我心意的还是外观 *** 中对于这个人物表情上的选择,玩家可以给自己的小香肠更换许多有意思的表情,再搭配上自己精心挑选的服装,真的是想怎么搞怪都能完成。
当然,游戏的画风并不只有人物的外观装扮,游戏整体的画风也是非常的可爱与欢乐。在这里您可以在皮皮球、滑索上唱、跳、开火等 *** 作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠。您也可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。总之,这样一款又可爱又“贱”的游戏,谁不想玩呢?
游戏目前的问题
作为一名尽职尽责的游戏领域创作者,在游戏的推荐和介绍上,我们不能只说这款游戏的好玩之处,游戏所存在的问题我们也不能轻易放过。所以接下来,老王我会跟大家说一下这款游戏目前所存在的几个问题。
之一个问题呢其实是大部分有着竞争 *** 质玩法的游戏都会出现的,就是游戏的平衡 *** 问题,而在《香肠派对》这款游戏中,老王觉得主要是体现在 *** 的出现以及部分 *** 强度过大两个方面。
首先我们来说一下游戏 *** 现 *** 的现象,相信很多喜欢竞技类游戏的玩家对于 *** 这一 *** 游戏平衡的存在都是极其厌恶的,一场好好的游戏可能会因为 *** 的出现而 *** 大部分玩家的心情。而对于这一点,我们也能看到在TapTap的评论区里许多玩家给游戏官方提出的建议。当然,随着技术的升级, *** 也越来越高端,很多游戏都难免出现 *** ,玩家对于这种现象也是能够理解的,所以希望《香肠派对》的官方能够积极回应玩家的需求,在游戏的后期提高对于 *** 的打击力度。
第二个问题呢就是游戏中有一些特殊的道具以及 *** 的强度要高于其他 *** 太多,关于这一点目前老王觉得主要就是体现在圣剑以及唤龙枪这两个 *** 上。作为一款吃鸡类手游, *** 的平衡 *** 其实是很重要的事情,一旦出现了一款非常强大甚至是BUG级别的 *** 道具就很容易让玩家对游戏失去兴趣。试想一下,如果大部分玩家都只是对一些强大的 *** 趋之若鹜的话,游戏本身的 *** 质就变味了。不过好在游戏的官方目前还是表现出了应有的态度,也正在将这些 *** 做出相应的调整。
总结
说到最后呢,老王觉得《香肠派对》算的上是一款不错的吃鸡类手游,其独特的画风以及极具新意的玩法也确实是这款游戏的亮点。尽管TapTap背后的东家也是心动 *** ,而《香肠派对》和它也系出同门,但是作为目前安卓端影响力比较大的游戏社区,TapTap的排行榜还是有几分公信力的,能在排行榜的前几名久居不下,《香肠派对》自然是有其独到之处。感兴趣的玩家可以搜索下载体验一下,希望这款游戏能够给你们带来愉快的感受。
好啦,这一次的内容就到这里结束啦,这里是 *** 游戏局,我是老王,希望大家能够多多关注我们,如果有想要了解或者感兴趣的游戏也非常欢迎在评论区留言。
香肠派对:这个搞怪吃鸡手游也太可爱了吧从端游《绝地求生》开始到手游《 *** *** 》的大火,国内打开了大逃杀类型游戏的大门。前有《堡垒之夜》引发是否会取代正版吃鸡的热议,现在《香肠派对》又在TapTap的安卓热门榜上登至第三的排名。
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《香肠派对》的玩法和吃鸡一样,100名玩家跳伞,捡枪,击败地方,跑毒,最终活下来的人获胜。不过《香肠派对》能吸引如此多玩家,也有它的独特之处。
1.之一次看到香肠派对的游戏截图页,我是没有想到它是一款大逃杀类手游的,因为这个画风也太可爱了吧。游戏的主体不再是人,而是香肠。游戏搞怪轻松的设定风格的确增加了不少游戏的趣味 *** 。
2.大家都知道光子在《 *** *** 》中加入了不少机器人,尤其是青铜白银局,一局游戏中有百分之五十的机器人。和 *** *** 相比起来,香肠派对中的机器人少了很多,给玩家提升了游戏体验。
3.二段跳应该是游戏的一大特色,有时候可以来点极限 *** 作。
大逃杀类型手游出了很多,但是热度能超过 *** *** 的基本还没有。香肠派对虽然说是同类型游戏,但是画风和 *** *** 差距很大,针对的玩家也不太相同,大家对这种轻松可爱的游戏感兴趣的话可以玩一下香肠派对这个另类版的吃鸡哟~
导语
理想与现实之间的拉扯 |
6月9日,心动研发近四年的《火力苏打》(原名《T3》)正式公测上线,成绩还算不错,曾在iOS免费榜首霸占4天,畅销榜则冲进40名。
心动对《火力苏打》的宣发明显十分上心。不仅请来二手玫瑰推出宣传曲,还与 *** 《白夜极光》争抢美伊礼芽档期,CEO黄一孟甚至亲自因宣传曲PV曝光不公下场battle,还在上线第二天与研发团队展开了一场游戏直播。
《火力苏打》2019年年底立项,是心动上市后的基石自研项目之一,从立项之初就和《香肠派对》一同被寄予大DAU产品的厚望。四年间,为了提升自研能力给TapTap修筑护城河,向着“闸北区任天堂”的目标,心动趁着窗口期狠砸研发资金、抬高薪资拉响人才战,一口气立项横跨二次元、格斗、RPG、射击、模拟经营等近10个项目。但四年过去,在版号寒冬、游戏行业退热等冲击,和大多厂商一样,心动自研项目也多次面临裁撤、裁员。
《火力苏打》是其中的 *** 者之一。在今年3月底的 *** 会议上,心动CEO黄一孟表示对其报以期望,相信通过玩法的改进,一定会有属于自己确定的用户群。“大DAU产品不是靠刮 *** 式做一大堆就能做一个出来的”。但在多款自研项目上线成绩未达到预期的情况下,心动目前自研底牌已为数不多了。
01
心动大DAU产品的最后底牌?
茶馆曾经参与过上轮测试,简而言之是手游版《守望先锋》,但轻量版。在立项时,TapTap论坛就能看到游戏对《守望先锋》的致敬。“先考虑1:1还原我们所爱的《守望先锋》体验”。在上线之前,《火力苏打》叫《T3》,曾开展过两年的篝火测试,并在去年5月上线海外。
游戏整体主打轻量休闲竞技。瞄准全球市场,游戏角色为美式 *** 画风,场景以明亮色块简单建模铺就。相对PC端,地图更小,在自动射击+5分钟限时竞技的设定下,击杀对手得分,率先获得20分即可获胜,整体游戏体验非常爽快。
游戏主界面
上次在测试中曾提及过玩家反馈存在奖杯长廊过长、英雄成长点数与开箱有关随机 *** 较高,未组队模式尚未实装局内语音、匹配不平衡等问题。因为游戏将继承测试数据,这次打开游戏最明显的感受是:许多玩法能提前被解锁了。上次解锁5V5玩法门槛为600个奖杯,排位赛则需要1500个奖杯。这次奖杯长廊做了调整,上次测试没有机会体验的排位赛,获得45个可解锁5V5玩法,75个就已解锁排位玩法,休闲赛及排位赛相关玩法在450个奖杯之前即可全部解锁。另外整体玩法也在保留3V3休闲玩法基础上,向更具策略 *** 的5V5模式全面转型。每个角色也相应增加一个普通技能。
英雄成长所需的能力核心通过开箱得到
此外,在上线前的“策划面对面”,也说明对半缩减等级提升的数值成长,让新玩家的1级英雄也能应对老玩家的满级英雄。不过从体验来看,匹配不平衡仍旧存在一些问题。因为保留老玩家测试数据存档,游戏存在一轮被 *** 后,便进入人机比赛,再进入可能被 *** 的 *** 两重天体验中。或许因为一些体验问题,游戏评分也从8.1分滑落至6.1。相关负面评论主要集中在角色获取养成较随机、匹配不平衡和合作体验欠佳上。
玩家评论
不过这次官方在邮件答谢礼中附送了能让角色满7级的能力核心。并且表示继续优化匹配、英雄获取和养成体验,并且还将抓紧开发局内语音,尽快上线。但整体而言,游戏口碑相较篝火测试有所下降。
此外,《火炬之光:无限》国服上个月上线,目前畅销榜排名滑落300名开外。《派对之星》《浣熊不高兴》等项目的接连失利,在TapTap这一得利产品之外,或许很难说清对于心动而言,在实现理想与赚钱盈利之间,他们所追求的到底什么?而茶馆也打算回到起点来聊聊,从2005年起,心动的研发之路到底如何,他们又有过哪些经历?
02
web1.0:
*** 小子尝试做游戏
回到起点,就不得不提到TapTap的“灵魂前身”VeryCD,一个能让用户共享音乐、游戏、影视资源的网站。自2003年创立,VeryCD已经走过20年,回顾过去,似乎能发现:理想主义,似乎从一开始就刻在了心动初创团队的骨子里。
VeryCD已经“服务器超载”
黄一孟最初接触互联网后如何灵机一动创建VeryCD论坛的故事,许多人都讲过。但关于2003年他为何在大二退学,正式开始创业似乎则更能体现这种“理想化”。在导演BK的采访纪录中,当时与其说是主动退学,不如说真正的事实是黄一孟不满于某互联网事件处理的人为隐瞒和抹杀,年轻气盛、不愿意服从的黄一孟最终被大学“退单”了,而他当时感到不满的原因是因为——“这样的事情不应该发生在新兴的互联网上”。
对于web1.0来说,“共享”是精髓,也是打破屏障,让圆形地球变为平面地球村的理念。
退学后,黄一孟便开始安心做VeryCD网站。黄一孟做过网站程序员,和现在的心动总裁、也是当时的高中校友戴云杰等四人,来到梦开始的地方创业——上海天山路上一个正好能摆四张桌子的房间。
VeryCD网站流量曾经做到前100名,但是并不赚钱。网站主要靠广告盈利,当然在这中间也饱受资源盗版之困,但随着2010年以“保护版权”和“打击盗版”名义开展的“ *** 行动”,此后VeryCD频频遭到 *** 。
之后,在建立TapTap之后,黄一孟回顾创业史谈及VeryCD,表示没有形成商业循环:应当用户、创作者和网站经营者都能获益。但最后也因为网站没有获得回报,后期很难和 *** 抗衡。VeryCD面临运营困境,也走到了岔路口。
赚钱盈利,成了理想主义暂时向现实妥协的重要目标。最终,黄一孟了选择游戏。而 *** China 的创始人黄希威和 VeryCD 产品总监张乾,则成立了一家新的公司继续奋战在互联网产品领域。2009年,VeryCD联运游戏《武林英雄》《三国风云》等,给公司每月带来百万收入。
VeryCD *** 团参《武林英雄》大赛
据导演BK的纪录,在尝到甜头后,VeryCD选择卖掉网站,用所得的启动资金,买下心动域名,并且用 *** 万雇佣了一批人做自研的首款游戏《天地英雄》,一款RPG回合制 *** 。《天地英雄》虽然上线时反应平平,但在经过一段时间调优后,后来做到了3000万的流水。黄一孟后来在接受采访时表达,网站运营的经验也同样适用网游。“用作网页的统计 *** ,做 *** 和 *** 很像,都是先上线再不断根据用户反映修改”。
《天地英雄》
回顾心动的前世,曾经的“域名大王” *** 可说是VeryCD的贵人,或者说他在2005年在厦门发起的首届站长大会促成了不少合作机会。食宿全包, *** 邀请了国内流量top150的个人网站站长参加。VeryCD曾经做到世界网站排名的前100位,黄一孟自然也在其中。这次站长大会不仅让VeryCD获得了“天使投资人” *** 100万的投资,这让团队得以购买支撑更多访问数的服务器,另一方面,黄一孟也认识了当时作为站长之家的站长、也是现在飞鱼科技CEO的阿飞,获得了 *** 《神仙道》的 *** 发行机会。
首届站长大会(图源 *** )
03
《神仙道》的魔咒
回过头来看,心动由《天地英雄》刚刚点燃的自研火苗,似乎过早就被《神仙道》给大力熄灭了。
《神仙道》是一款横版RPG仙侠类 *** ,由厦门光环工作室(飞鱼前身)研发,直至今天仍在运营。这款游戏对心动意义非凡。一方面是收益的巨幅提升,回想VeryCD刚开始踏足游戏联运的月收一百万、首款自研游戏《天地英雄》的月流水三千万,而《神仙道》在2011年公测后半年,直接实现月流水一亿元,让之前的营收成绩也黯然失色。
《神仙道》仍在运营
《神仙道》目前被提及标签多为“ *** 了渠道运营策略”。黄一孟之后回顾那时的 *** “ *** 锏”在于:VeryCD多年积累的服务器运维设备及经验。因为运营成本更低,心动也能给到联运方70%以上的分成,这高于市场均值。
但另一方面,“《神仙道》的成功也是个魔咒,”黄一孟后来回想,“因为太赚钱了。”《神仙道》突如其来的成功,在5分“努力”之外,似乎又带有10分的“时机”和5分“幸运”,让心动意外找到了一种低投入、高回报的讨巧方式,于是勇往直前,他们觉得,“只要不断找好游戏发行就可以了”,似乎“做什么行业都能成功”。
但很可惜的是,后来者均未超过领头羊。2013年,手游时代来到。心动拾掇行囊即时转道,最终压垮骆驼的那根稻草,是《神仙道》原班人马开发的手游《仙侠道》。那时他们认为,只要交给 *** 发行,登上畅销榜榜首就板上钉钉。没成想,即使投入大量资源、经过层层考核,但《仙侠道》2014年上线后没那么成功。
《仙侠道》
在这之后,心动陷入了短暂的迷茫期,甚至有过转型做女团的小 *** 曲。2015年9月,心动 *** 曾融资2.5亿人民币成立心动娱乐,宣布“心动偶像补完计划”,计划将招募的16名少女送往日本培训,随后在2016年发片出道。出道团队名为ATF,但在短暂的2年演艺生涯后,2017年年底突然收场。本有着日系女团爱好的黄一孟后来解释放弃的原因,主要还是娱乐圈运营模式和游戏圈相差甚远。
“心动偶像补完计划”初代
黄一孟描述,在迷茫期间,心动内部开了不少会,他们发现问题出在“渠道”身上。数值成功、商业收益更高的游戏更受渠道青睐,而游戏开发者有时要牺牲游戏 *** 去和渠道打配合,渠道能获得大量分成,这在他们看来本末倒置。他决定要“要革渠道的命”,准确来说,是“革传统联运模式的命”。
于是在2016年,被称为“游戏界豆瓣”或“手游界Steam”的TapTap诞生了,黄一孟回忆产品立项契机,“目标确实非常明确,就是想做一个类似Steam的产品,取代硬核联盟里的商店”。平台坚持零分成,仅靠广告盈利,把游戏评价权交给玩家,将游戏主导权还给游戏创作者。
最初,TapTap将精力放在付费手游和小众游戏推广。心动还在2015年拿下了《 *** RO》的发行授权,2017年夏天,因为《PUBG》的火热,黄一孟又兜兜转转找到厦门真有趣——《神仙道》 *** 人叶斌及伙伴成立的新团队——开发一款吃鸡手游,也就是后来的《香肠派对》,并在2021年成为TapTap平台首款下载量过亿的游戏。此外,心动还十余次投资 *** 游戏及商业游戏企业,被称为“ *** 游戏之友”。
《香肠派对》TapTap下载高达2亿
TapTap在推出后,用户数量也获得迅速增长。从2014年起,心动就是资本的“宠儿”,曾先后多轮融资,曾 *** 新三板获得游族 *** 、三七互娱2亿元融资。最终在2019年年底,心动携带42款 *** 游戏及12款付费游戏赴港上市。基石投资者包括字节跳动、莉莉丝、米哈游及叠纸等,共计认购2300万美元(约1.8亿港元)。
心动IPO发布会(左二及左三为黄一孟和戴云杰)
04
上市后:
《原神》启发,疯狂自研
上市后,心动跻身上海游戏圈名流,和米哈游、叠纸、鹰角、莉莉丝等上海游戏新秀共同崭露头角。曾在2021年年初,心动和巨人、莉莉丝等游戏公司的CEO等以调侃的主题,密谋如何教大 *** 做人。黄一孟在里面调侃心动为“闸北区任天堂”。
但或许是“高处不胜寒”,又或许是《原神》2019年上线的成功带来启发,心动突然被打通了任督二脉,开始重金投入研发,甚至看起来有些激进。简单来说,如果不够成功,就加大投入。
根据资料显示,根据心动年报显示,其自研开支2020年投入6.6亿,2021年翻倍来到12.42亿元。研发人员也翻倍,从2019年年底的806名增长至2021年年底的1635名。
这样的高歌猛进是反思的结果。2021年4月接受采访时,黄一孟表示,研发路上最痛心的还是自己能力不够强,“没有自己更早地做出一款《原神》”。
他认为,其实心动做游戏比米哈游成功要早,当时也盈利不少,那时能获得成功在于时机,而非内容创作能力。但在获利之后,他们没有像米哈游将游戏盈利投入到下款游戏的研发中,“这是我们错过的一个很大的机会”。通过思考,心动决定要做有沉淀、有长期价值的事情,《原神》的成功至少验证里用大量研发成本砸内容是可行的。
那么,心动的自研理念到底是什么?通过查找浏览,黄一孟2020年的“致股东信”中,他们所要做的是“靠核心玩法驱动、全球化题材、且不依赖买量的风格独特游戏产品”,同时在2021年致股东信中进一步阐述产品的立项目标——全球化、全年龄和长生命周期(至少10年以上)。
其中关于核心玩法,黄一孟曾经很直白地讲,从客观来说,中国游戏核心玩法的创新能力非常弱,他们需要找到可以参考的对象。“不学习、不参考很难做,但是只要创造了一个新东西带给玩家新体验,那就是好的“。他还以《对马岛之魂》为例讲解其虽为缝合怪,但风格独特、依然是个好作品。
他认为:“如果你做的是市面上还没有,但用户想要的东西,那你总能获得一些保底的认可。”
根据2020年年报,上市之一年,心动便有13款游戏处于研发阶段,品类玩法均不同,两款已在篝火测试,另外四款游戏将在2021年陆续开启封测,其中还有两款用UE4开发。最后黄一孟则表示,在2021年,心动将有更多在研游戏开启测试即上线。
在2014年建立的知乎问题中,“心动 *** 的主营业务是什么?员工待遇怎么样?”曾有员工阐述“996、管理不透明等”问题。2020年,黄一孟突然降落回答,阐述了心动践行“只雇成年人”、“薪酬将做到游戏行业更高”的观点。在同年,心动设立高薪无项目奖金、半年离职致意金、无 *** 假期、不签署竞业协议等理想化规定也引起行业热议。
不过这种靠理想化规定扩招研发人员也带来新的问题。2022年,有心动 *** 美术主管写信给黄一孟,陈述诸如:因为没有项目奖金,团队内部存在高薪聘请的人才养老、产出低;人员调动频繁影响产出等问题。
而这是否也意味着在高薪之上,更加 *** 和工业化的项目管理更加重要?初衷是好的,但在达成美好目的仍需要更多磨合和实践。“成年人文化”国内讲究“人情”的传统文化中,又是否真的适用呢?
05
2022:
版号寒冬、裁员
黄一孟曾无数次表示对任天堂的憧憬与热爱,将TapTap及自研产品与任天堂及之一方游戏作类比。他曾提出希望:“对这一代孩子来说,或许十年后回忆起《香肠派对》和TapTap ,他们也会像我们这代人聊到任天堂一样充满热忱。”
但有时会在游戏核心玩法上,有过强的既视感。大多心动自研游戏都能找到对标产品。例如对应《任天堂大乱斗》的《派对之星》、对应《动物之森》的《心动小镇》,对标《暗黑 *** 神》的《火炬之光:无限》,对标《 *** 团》的《铃兰之剑》。
相较《动物之森》,《心动小镇》也有不同的玩法
《派对之星》
这也印证了前文黄一孟对核心玩法参考的阐述。此外,心动似乎在以主机游戏的品质及思维做手游,这些游戏的确较少在 *** 移动端立项,并且也具备一定 *** 作门槛,甚至部分玩家群体面也较为小众。
重金研发项目是好的,但理想化的蓝图并未预料到2021年7月版号停发。经历8个月的版号寒冬之后,游戏行业遇冷在2022年迎来裁员潮,心动也在其列。根据2022年年报,心动终止和调整了5款规模较小或进度不理想的游戏,员工人数由2327下降至1706。
2022年,则有《派对之星》《火力苏打》《火炬之光:无限》《浣熊不高兴》上线,但整体而言上线成绩属于口碑、运营成绩不可兼得的状态,更大 *** 是多款游戏版号较难获得。
《火炬之光:无限》排名变化
另外根据游戏在TapTap论坛公布的研发过程来看,《心动小镇》和《萃星物语》均存在游戏回炉重造、核心团队换人的情况。《萃星物语》被裁撤前,开发团队人数超过200,总成本达到两位数。《心动小镇》2016年便立项,核心玩法也曾有过改变。
黄一孟也曾在2020年致股东信中,提到“自研能力是心动过去的短板,体现在开发流程、项目管理和人才密度等方面的不足”。
而在最近,回顾自研之路,黄一孟则表示另一方面教训在于——“同时做的项目太多了,每一个项目挑战都很大,并且各个项目的游戏玩法方向及技术生产线可以重叠的部分不高,每个项目都面临非常大的挑战,这是更大的问题”。
此前茶馆曾在和MOBA品类 *** 的团队交流得知,这两个品类是一个具备 *** 门槛的品类,如果不是长期积累,很难获得成果。即时有相关技术和项目储备,但对于一个新团队而言便是从零开始。
除此之外,心动目前仍有4款游戏正在研发,其中包含题材与《崩坏:星穹铁道》相似的《伊瑟·重启日》,以及放置类手游《出发吧麦芬》、像素类SRPG《铃兰之剑》。其中《铃兰之剑》将在今年Q2或Q3开启海外测试。保留核心研发的《心动小镇》将在月底开启小规模测试。
06
心动自研需要新转机
2021年,黄一孟说自己有三个目标:一、扩大 TapTap 的市场份额,包括全球的份额;二、吸引更多像《原神》这样不上渠道只上TapTap的游戏;三、心动自己能够做出上亿级用户规模的游戏。
关于扩大 TapTap 的市场份额,根据最新年报2022年TapTap中国版MAU为41.5百万,同比增长31.3%,似乎已经达成了。而关于大DAU产品,目前仍未实现。
《心动小镇》与《火力苏打》或许是个机会。回溯过去,心动似乎一直在和自己的理想主义较劲。在一路高歌猛进后,那颗反叛、不循规蹈矩的心似乎暂时藏了起来。从过往来看,耐心和持续调优等因素,曾经造就了《香肠派对》《神仙道》的好成绩。目前,如果还是当年那个心动,专注于几款游戏的版本更新,可能会创造当初的奇迹也不一定。
香肠派对:马可波罗一人去低端局炸鱼塘,萌妹下载电视剧惩治{"rich_content":{"text":"","spans":null},"video":{"vid":"v028b0g10000c1mbqktltolnu *** ollig","d *** ation":69.057,"width":960,"height":540,"file_size":4385438,"thumb":{"web_ *** i":"tos-cn-p-0000/f43a51fd5a1a4eb2ac595988d6e96ba9","width": *** 0,"height":360,"i *** ge_type":null,"mimetype":null,"encrypt_web_ *** i":null,"secret_key":null,"encrypt_algorithm":null,"extra":null},"video_size":{"high":{"d *** ation":69.057,"file_size":4415909,"w":854,"h":480},"nor *** l":{"d *** ation":69.057,"file_size":3342552,"w": *** 0,"h":360},"ultra":{"d *** ation":69.057,"file_size":4952578,"w":960,"h":540}},"is_encrypted":null,"sp":null,"md5":"f1182c610d21936f6e779df5013c8a1e","tos_key":null,"secret_key":null,"encrypt_algorithm":null,"extra":null}}
香肠派对SS7赛季即将来袭~预约活动开启,缤纷补给箱钥匙x60香肠派对是一款以香肠小人设计的吃鸡游戏,各种魔 *** 的画面给玩家们都带来了不少的乐趣,不知不觉也迎来了SS7赛季,据说是跟世界杯相关,加入了一些 *** 的元素,赛事十分的火爆,届时各位玩家们都能参与其中,和你的好友们展开一场 *** 大冒险。
本次所有的玩家们只要成功的预约更新后,就能获得缤纷补给箱钥匙x60,在新版本上新之后,官方也会陆续的发放礼包码的奖励,部分可能会有些延迟,玩家们只要耐心的等待即可。
这场竞赛分别有8名肠肠分成俩组在球场上进行互相追逐,只要成功的将球踢入到对方的球门中,才能获得一分,在有限的时间里进行协作,可以获得更多的分数赢得胜利。
所有的团队在作战的时候都要讲究一个合作和默契,互相搭配才能更好的赢得胜利,将 *** 传给离准星最近的一个队友,视野内没有队友,就传球到身后,要控制好整个距离的 *** 。
游戏更新了一把全新的 *** ,塔沃尔,射速是属于突击 *** 中的佼佼者,个人感觉是无敌的,还拥有着维克托的射速,大菠萝的扩容,GROZA *** 的后坐力,目测应该是空投 *** ,还是很厉害的。
派对游戏赛道竞争激烈 《香肠派对》何以“出圈”本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
对于心动公司(02400.HK)的《香肠派对》游戏而言,近来可谓喜事连连:不仅获得PC端游戏版号,还在春节期间创 *** 水新高。
这款已经推出5年的老游戏在长期的运营中逐渐积累用户,重焕生命力。事实上,除了《香肠派对》,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》在春节假期也相继“出圈”,派对游戏赛道的竞争愈发激烈。
《香肠派对》运营负责人王韦一向《中国经营报》记者表示,如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
打通平台
国家 *** 2023年2月份国产 *** 游戏审批信息显示,《香肠派对》获得PC版号。
此前,移动版《香肠派对》已经成为心动公司一大创收来源。记者从心动公司了解到,《香肠派对》在今年春节期间录得上线以来单月流水新高;根据心动公司2022年半年报,得益于《香肠派对》的拉动,其在2022年上半年的MAU(月活跃用户数)下跌程度得到缓解,MPU(月付费用户数)同比增长88.7%。
“春节数据新高是在流水这块儿。”提及游戏在春节期间取得的成绩,王韦一对记者表示,此类派对游戏本身依赖于社交群体,有比较大的DAU(日活跃用户数)基础,在进入假期或者平时的周末后,都会出现活跃度增长;而春节期间会有更好的消费氛围,厂商往往会在这个档期集中推出更重要的游戏内容和付费内容,“两方面的原因共同促成了流水新高这个结果。”
记者了解到,《香肠派对》未来推出PC版后,运营方预计将打通平台。“毕竟我们希望能够满足玩家在不同的游戏场景下都能游玩的需求。”王韦一说。关于游戏圈平台互通的趋势,王韦一认为这要根据不同厂商的实际需求来定,但一般来说打通平台没有任何损失,且各个平台本身有各自的增长点。
《香肠派对》最初于2017年立项开发时,游戏形态与现在并不相同,产品上线伊始表现也不尽如人意。而目前,该游戏已成为心动公司的收入支柱,在TapTap平台上下载次数超过2亿次。
《香肠派对》从寂寂无名走向火爆经历了多个版本的迭代与打磨。王韦一介绍,游戏立项时,项目组计划瞄准多人生存射击赛道。但由于当时这个赛道竞争激烈,《香肠派对》受到严重挤压,迫使项目组不得不找到差异化竞争道路,对画风和游戏玩法、门槛进行调整。
关于将香肠作为主角形象,王韦一表示,当时市场上的同类型游戏以写实风格为主,因此项目组希望做一个比较无厘头、搞怪的风格。事实证明,游戏初期风格的差异化,使得未来内容更新可以打开思路。“比如说我们更新一个奇幻的魔法赛季,或者恶龙赛季, *** 比较少。而其他写实风格的游戏很难去做这种内容,因为他们整体的世界观会有一些要求。”王韦一说。
王韦一表示,前期立项的差异化,市场方面意外吸引到一大批年轻玩家,使得《香肠派对》生存下来,可以从容地进行长期改善和经营;而之后游戏不断得到打磨,推出更多有趣玩法、赛季主题,丰富内容生态阵营,主客观因素结合到一起,推动游戏到达目前火爆的状态。
社交价值
今年初以来,派对游戏不断活跃在玩家视野里——狼人杀游戏《鹅鸭杀》成主播团建现场,在线人数一度超过70万人;跑酷游戏《蛋仔派对》流水激增,成为网易游戏的新增长点。在派对游戏兴起的背景下,王韦一也谈了此类游戏的价值和可能面临的问题。
多人游玩是派对游戏的重要模式,社交是游戏的一大功能。王韦一表示,一般会将游戏内社交分为熟人社交和陌生人社交:游戏内熟人社交可以在微信、 *** 之外,给玩家提供社交关系的展现,比如可以将好友的身份设置为恋人、朋友,为特定的关系提供相关的装扮和动作,使玩家的关系得到进一步确认;陌生人社交即游戏内的战队机制,通过队友匹配帮助玩家建立社交。
记者浏览多款派对游戏评论区发现,很多玩家对游戏本身的内容、机制没有异议,但对游戏内匹配到的队友会有诸多抱怨,认为对方低龄、玩游戏态度不认真等。派对游戏需要多人配合或者竞技,与队友的契合程度往往影响着玩家的体验。
王韦一表示,运营方最近也注意到这个问题,正在尝试通过用户实际的游戏行为特征进行划分、匹配,但这项功能目前还在验证中。
对于游戏内社交环境,王韦一介绍这将交由第三方公司进行监测,对违规玩家会有相应的处罚措施。
社交游戏会出现一人带动多人游玩的现象。游戏获得关注后,涌入游戏的玩家数量会大幅增加,随之带来服务器宕机、 *** 延迟、外部攻击等问题。今年1月,《鹅鸭杀》游戏人数短时间内从数千涨至数十万,游戏服务器连续崩溃好几次;《蛋仔派对》的“鼻祖”《糖豆人》宣布全平台免费后,也陆续面临 *** 、服务器宕机等问题。
王韦一对记者表示,上述问题是多人游戏,尤其是竞技类游戏长期会遇到、需要不断克服解决的问题。关于服务器崩溃问题,他认为大厂的应对机制会较为成熟,《香肠派对》在过去5年里服务器稳定也越来越好;针对射击游戏的 *** 防护会非常困难,PC版会遇到更大的挑战,这需要游戏厂商每年持续投入进行对抗,在线下配合 *** 打击 *** 团队; *** 延迟的问题也需要持续监测,根据玩家的反馈进行排查和修复。
“出圈”之道
今年春节档,派对游戏赛道竞争激烈,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等相继“出圈”,争夺着玩家的时间精力。事实上,上述两款游戏都不是新近推出的。 *** 息显示,《蛋仔派对》2021年2月开启全平台不限号测试,2022年5月公测;《鹅鸭杀》2021年4月就已经面世。而在今年以前,两款游戏都处于相对沉寂的状态。
由于有着多人游戏属 *** ,对于派对游戏而言,同时在线人数非常重要。如果在线玩家数量不够,就会面临长时间无法凑局的情况。那么这类游戏该如何破圈,以触达更多玩家群体?
王韦一认为,游戏本身的立项是一个比较关键的因素,其次如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。他指出,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》都经历过比较多的优化和改动,“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
而爆发“出圈”环节,则有赖于市场品牌方的宣传推广,包括主播带货。“这种社交派对游戏,一旦能够吸引到玩家,它整体的传播系数会非常高,因为可以一个人带多个人,爆发一个大的效果。”王韦一说。
今年初,《鹅鸭杀》在中国爆火的起因是主播“带货”——来自DOTA2、炉石、英雄联盟、KPI等游戏区的主播纷纷玩起了《鹅鸭杀》,使它很快在游戏圈内爆火,粉丝们在主播下线后纷纷下载游戏,开始组局。
《蛋仔派对》的走红归功于达人营销。DataEye数据显示,过去一个月,《蛋仔派对》开启了2100多场直播,位列游戏直播榜第二名。在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的 *** 播放量已达326.3亿次。
UGC(用户生成内容)模式也是派对游戏赛道的一大关注点。《蛋仔派对》内置地图编辑器,玩家源源不断自制地图,为这款游戏在爆火之后延续了生命力;狼人杀游戏《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点。
“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题。”王韦一表示,“由研发团队单独承担内容产出,很有可能会遇到增长的瓶颈。UGC本身也是一种去中心化的机制,能够让更多玩家或其他专业的内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长一定有帮助。”他直言,《香肠派对》也在进行UGC规划,但目前尚未落地,玩家后续会看到游戏的一些变化。
《香肠派对》本身作为射击游戏,其中也内置了其他多种玩法(包括类似于《糖豆人》的“跑肠”玩法)。据王韦一介绍,《香肠派对》希望给玩家不断拓展和创新游戏调 *** ,因此一直在不断推出和更新各种类型的玩法。
考虑到《蛋仔派对》的大热,《香肠派对》是否会适度蹭一下热度,进一步推广其“跑肠”模式?对此,王韦一表示,短时间内要落地的可行 *** 或预期并不高,“《蛋仔派对》经过长时间的运营已经做得非常成熟了。”
《香肠派对》首届电竞赛事启程,相约2019 ChinaJoy8月2日-8月5日,心动 *** 旗下热门游戏《香肠派对》将参展 2019 ChinaJoy,首次亮相CJ的香肠派对不仅将为广大玩家带来丰富的试玩挑战,更将在展会现场开展《之一届香肠派对邀请赛》决赛。
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之一届《香肠派对》邀请赛
近日,这款从“吃鸡大战”中 *** 下来的生存射击游戏也首次公布了自己的月活数据——1020万。坐拥千万玩家的《香肠派对》终于迈出了电竞这一步,上线一年后潜心打磨的游戏版本得以以赛事的方式呈现给更多玩家。
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最近新增的“皮皮球”
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最近新增的“ *** ”
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本次《香肠派对》邀请赛虽然是这款游戏的之一次电竞赛事,但却显得异常隆重。赛事组委会不仅设置了总金额高达50万的决赛奖金,参赛队伍阵容也非常豪华,使得整个比赛极具观赏 *** 。除了游戏里知名玩家“ *** TV哈利”、“小小”,游戏里的知名主播“西瓜 *** 中年”、“一日小哥”参战外,主办方还邀请到了起小点“是 *** ”战队、“TSG”战队、“大神电竞”战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。
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知名战队、人气主播云集
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在ChinaJoy的现场,你将看到16支队伍、 *** 名选手同台竞技,用实力证明自己,收获荣誉与奖金。
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A组队伍
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B组队伍
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C组队伍
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D组队伍
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比赛分为预选赛和决赛两个阶段,玩家们可以在西瓜直播全程观看比赛,也可以通过游戏内的“香肠TV”观赛。
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《香肠派对》游戏内的 *** 功能“香肠TV”
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下面为大家介绍本次比赛的具体安排:
- 总体赛程
● 预选赛:7月18日-7月21日
● 总决赛:8月2日-8月4日
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赛程赛制
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二、报名方式
● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。
三、赛事奖励
● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)
第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100
第 2 名:糖果× *** 80,钻石糖×60
第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30
第 4 名:糖果×2580,钻石糖×18
第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18
第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12
第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12
● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)
冠军:¥200,000
亚军:80,000 元人民币
季军: 55,000 元人民币
第 4 名:30,000元人民币
第 5 名:25,000元人民币
第 6 名:20,000元人民币
第 7-8 名:15,000元人民币
第 9-12 名:10,000元人民币
第 13-16 名:5000元人民币
四、观赛方式
● 预选赛及总决赛将在西瓜直播(房间号)、斗鱼直播(房间号)、 *** 直播(房间号)进行直播,比赛具体时间以官方公布为准。
● 总决赛将在 2019 ChinaJoy 现场举行,感兴趣的玩家可到展会现场为自己喜爱的选手加油鼓劲。
《香肠派对》自2018年4月公测以来已经上线一年有余,但很多玩家并不知道这款生存竞技手游已经2岁“高龄”。2017年8月,一款名为《百 *** 逃杀》的游戏登上TapTap测试区,粗糙的建模、简陋的画风透露着 *** 组的心酸,但就是这样一款Demo *** 质的游戏,在 *** 测试的一周内收获了30余万的下载量。
现在B站上依然可以搜索到相关 ***
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玩家的热情超出 *** 组的想象,也给了他们坚持下去的动力。后来,Unity商店买的盒子人素材变成了可爱Q弹的香肠人,寸草不生的大沙漠变成了绿树成荫的彩虹岛。在生存竞技模式的基础上,香肠派对越来越找到属于自己的风格,飞高高、二段跳、被击倒后化身小肠肠……还有“皮皮马戏团”赛季里的新地图和8V8团队竞技模式,都让香肠既能满足硬核玩家的需求,又能无限发挥出自己的特色,给玩家带来纯粹的游戏乐趣。
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“皮皮马戏团”赛季新增的加特林、RPG、战术掩体
你甚至可以在马戏团地图上乘坐滑索快速移动、击杀敌人
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《香肠派对》正是有这样一款不断成长的游戏,他拥有顽皮的外表,坚毅的内核。无论是游戏仅TapTap平台的下载量已超过3600万,多次登顶 App Store下载榜甚至获得“重磅更新”的推荐,还是爱奇艺同名动画已随着游戏更新到第五季,都证明着香肠不仅不是一款快餐游戏,而且在渐入佳境。
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马戏团赛季获得App Store重磅更新推荐
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此次比赛是香肠跨出的新的一步,是这款生存竞技游戏在电竞上的初试锋芒。让我们拭目以待,期待选手们的精彩发挥,也希望《香肠派对》能在电竞的道路上越走越好。
澎湃新闻记者 段彦超 实习生 乔晓亮
近日,辽宁沈阳的林先生向澎湃新闻反映,他9岁的儿子于8月27日、28日两天内在心动 *** 旗下手游《香肠派对》充值46笔,总金额达20113元,他要求退款。
对此,心动 *** 股份有限公司工作人员称,Apple IOS *** 内的充值行为,需联系苹果公司 *** 协商退款。不过,苹果 *** 称,林先生的申请不符合退款条件。
澎湃新闻通过邮件联系了苹果公司公关部门,尚未获得回应。
消费者投诉
林先生称,由于当时儿子需要家长的 *** 在家上网课,因此并没有严格 *** 孩子使用 *** 。儿子在下载《香肠派对》后,使用妻子的微信授权完成登录。此后,在8月27日、8月28日两天内充值46笔,且大部分为单笔 *** 8元的消费。
林先生称,孩子并不知道家长微信及 *** 的支付密码,但为方便孩子自主下载网课软件,因此告诉了孩子 *** Apple账户的密码。
林先生让儿子进行游戏内充值 *** 作演示,发现输入Apple账户密码即完成充值。
充值记录。 本文 *** 受访者提供
8月29日,林先生联系《香肠派对》运营公司心动 *** 股份有限公司,申请退款。对方工作人员称,Apple IOS *** 内的充值行为,是发生于用户和苹果公司之间的交易,用户需联系苹果公司 *** 协商退款。此后,林先生联系苹果 *** ,被告知不符合退款条件。
公司回应
澎湃新闻在心动 *** 在线咨询平台申请退款,机器 *** 回复称,针对未成年人误充值问题已有固定退款流程:对于来自安卓设备的未成年人在《香肠派对》内的误充值退款申请,用户需提交可供证明家长与未成年人关系的有效 *** ,包括家长露脸手持 *** 正反面照片、户口本孩子页、亲子关系证明,在输入商户单号或商家订单号后, *** 将生成退款链接。而如果是IOS *** 内产生的退款问题,该公司无法受理,用户需与苹果 *** 联系协商退款。
游戏公司 *** 回复。
随后,Apple *** 向澎湃新闻表示,无法通过这46笔退款申请,充值款最终会流向心动 *** 。该 *** 表示,在绑定消费渠道后,用户的消费行为只需要输入Apple账户密码或通过人脸识别或指纹识别即可完成消费,并不需要再次输入支付密码。
澎湃新闻通过邮件联系苹果公司公关部门,询问对于短时间内连续较大金额充值,是否会核实消费者年龄或身份的问题,截至发稿,Apple公关未予回复。
法律法规
2019年11月,国家 *** 发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》,该《通知》要求, *** 游戏企业应 *** 未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
2020年5月15日,更高人民 *** 印发《关于依法妥善审理涉 *** *** 民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定 *** 民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民 *** 应予支持。
责任编辑: *** *** 编辑:张同泽
校对:张亮亮
你不是一个人在战斗,而是一根香肠?Q萌猎奇吃鸡手游了解一下如何在 *** 和网易的夹缝处脱颖而出?《香肠派对》似乎给出了一个不错的 *** 。
近日,由厦门真有趣研发、心动 *** 发行的“搞怪吃鸡”手游《香肠派对》进入了手游那点事的视野。翻查数据可以发现,该游戏自4月下旬不删档以来,下载量一直保持“稳中有升”的态势。能在 *** 和网易垄断的“大逃杀”市场中取得这一成绩,实属不易。
“你不是一个人在战斗,而是一根香肠!”
《香肠派对》和目前市面上的“普通吃鸡”游戏相比有着很大的区别,但游戏凭借着猎奇的风格和魔 *** 大胆的形象设计,成功打造了产品自身的差异化。
在游戏角色创建环节,并没有采取当下深受玩家喜爱的“捏脸设定”,有的只是一根香肠两眼怒瞪着你。虽然你可以选择它的 *** 别,但是香肠的形象并不会发生变化。
原本以为这样“单一”的设定会使得游戏 *** 现100根一模一样的香肠大战,但后来发现并非如此。玩家角色创建完成之后,可以在仓库内 *** 搭配发型和服装,甚至还有魔 *** 搞怪的表情可供选择。除此之外,《香肠派对》依旧保留了“吃鸡”游戏中的开箱设定,更多稀有的服饰,玩家仍然需要通过开箱获得。
《香肠派对》的玩法其实和大家熟知的“吃鸡”玩法没有区别,但是游戏内整体的画风都变得更加Q萌猎奇,尽显搞怪风格。
首先是原本从飞机上跳伞的设定,在《香肠派对》里变成了从一台喷着黑烟的飞车(可能是一台热狗车)上跳伞。这脑洞真的是不服不行啊......但在跳伞的过程中,游戏并不会显示飞车上剩余的人数。这降低了玩家跳伞选点的策略 *** ,加大了运气成分。
其次是游戏对于装备的设定。在 *** 方面,《香肠派对》和“吃鸡”游戏保持了一致。但是对于近战装备,游戏除了平底锅还加入了叉子、棒球棒和通厕所用的水拔子...这也更符合主角是香肠的游戏设定。
除了水拔子外,游戏内还有更加魔 *** 的装备设计。比如只会出现在空投中的 *** 套装“彩虹小马”,这可能是游戏内“吃鸡”的最强装备了......
不过值得称赞的是,《香肠派对》并没有因为Q萌搞怪的 *** 风格,就舍弃射击游戏最核心的要素,游戏的射击感还是非常真实硬核的。虽然游戏看上去比较 *** ,但是每把 *** 的后坐力在游戏内都展现的淋漓尽致,甚至游戏打在墙壁上的弹壳印都进行了细节刻画和还原。
当然游戏还是存在不少缺点的,游戏建模和 *** 作还是太过于单薄。游戏的房间内部设计都非常的简陋,除了门窗等必要的设计,房间内的装饰几乎很少见,甚至房间外的草丛植物会因为建模的问题,出现在房间内。此外,游戏内也没有“听声辨位”的功能,脚步声,车声和枪声都没有提示,即便玩家被击中也只能像“无头苍蝇”一下,找不着敌人的具 *** 置。
在 *** 作方面,《香肠派对》几乎还原了“吃鸡”游戏的所有 *** 作,但游戏内没有自动拾取和自动开门的设定。另外,当看到地上 *** 配件后,游戏并不会显示这是不是自己所需的装备。对于原本不熟悉“吃鸡”游戏的新手而言,很有可能出现整个背包都是多余装备的情况。
TapTap评分8.0,下载量或破百万
瑕不掩瑜,对于《香肠派对》种种搞怪的设定,玩家还是显得颇为受用。在TapTap上,目前《香肠派对》的评分为8.0;而 *** 的《绝地求生: *** *** 》、《绝地求生 全军出击》以及网易的《荒野行动》分别为8.6、7.6和8.0。换句话说,《香肠派对》达到了目前市面上“吃鸡”游戏的平均评价。当然这并不能说明《香肠派对》在质量上能与上述的三款游戏相提评论,但是起码在玩家的接受程度上,《香肠派对》的表现并不差。
图注:相较于另外两款热门“吃鸡”手游,《香肠派对》的TapTap评分并不低
而在下载量上,《香肠派对》也一直处于“稳中有升”的态势。在AppStore上,《香肠派对》在游戏免费榜中的排名从刚上线当天的60名开外上升至目前的20至30名这一区间。根据七麦数据提供的下载量预估,自上线AppStore以来,已经有超过42万的玩家下载了游戏。如果按照iOS与安卓用户1:2的下载比例估算,游戏目前的总下载量或许已经突破百万大关。
其实在市场推广层面,心动 *** 也下了不少功夫。为了进一步介绍游戏的背景,心动 *** 还为《香肠派对》 *** 了一部同名动漫,该动漫目前在爱奇艺上的总播放量已经超过3000万。此举在介绍游戏背景的同时,无疑也能拓展游戏泛受众用户中的影响力。
但值得一提的是,《香肠派对》和《 *** *** 》一样,目前尚没有开启内购。一旦付费开启,能否保持现阶段的高评价也是一个未知数。至于下载量能否继续保持增长,则仍需要再持续观察一段时间。
在大厂的夹缝之间,《香肠派对》的突围意味着啥?
毫无疑问,《香肠派对》是一款优缺点都十分明显的游戏。优点在于与“普通吃鸡手游”不一样的题材和画风,在 *** 的基础上给予玩家一定新鲜感。此外,游戏对于新手的友好度也比其他“吃鸡”游戏要高。
而缺点则集中在游戏中不尽合理的 *** 作设定和画面、Bug以及服务器卡顿上。当然这也是中小厂商与 *** 、网易等大厂之间研发和优化实力上的差距。
图注:这位玩家的评论也是手游那点事和大部分玩家对《现场派对》的看法
或许在不少从业者的眼中,由于 *** 、网易的入局,大逃 *** 游市场的门槛被迅速拉高,中小厂商和后入局者的机会并不大(甚至说几乎没有)。虽然目前《香肠派对》的各项数据无法与《 *** *** 》、《荒野行动》等游戏相提并论,但是已经算得上是获得了一个不大不小的“成功”。这也足以证明,机会始终是存在的,只是看厂商能否在瞬息万变的市场中,找到属于自己的那一个。
《香肠派对》是一款生存竞技手游。游戏内容主题有街头战争、百人生存大战、躲避掠夺者、团队生存竞技、谁与争锋等。游戏人数较多,场景地图巨大,生存方式多样化,道具丰富。 该游戏可以团队作战,也可以单人历险,是年轻人喜欢的游戏之一。
《香肠派对》在 *** 应用商店下架了,因为香肠派对有广告,审核没过,所以在应用商店下载不了
虽然《香肠派对》在应用商店下架了,但是其依然备受年轻人喜爱。玩家们可以在游戏中一展身手,体验到生存竞技的 *** 。快来加入《香肠派对》的世界,一起挑战极限,冲上巅峰吧!
香肠派对下载 *** 如下:
安卓 *** 。打开 *** 自带的应用商店,搜索并下载香肠派对。
苹果 *** 。打开App Store,搜索并下载香肠派对。
电脑。打开任意浏览器,搜索香肠派对,进入官网后选择电脑版本下载。
以上就是本期关于香肠派对下载 *** 的内容,希望大家有所帮助,如果下载遇到问题可以在评论区咨询。谢谢大家观看!再见!