DNF虽然是一款十多年前就公测的2D游戏,但这游戏的魅力却是非常大的,普通玩家一旦入坑就很难再脱坑了。对于很多自控能力并不算太好的玩家来说,这游戏真的是很容易沉迷进去的。尤其是这游戏在很多地方都是需要花费时间去氪肝的,很多道具装备只有花费大量时间刷图打团才能获得。当然了,对于没有时间的土豪大佬们来说充钱也是一条捷径,可以直接氪金毕业了。
不过对于当年绝大多数老玩家们来说,充钱那可真的是遥不可及的事情,那时候大部分的玩家还都是小 *** 呢,都没有收入来源。很多玩家当年就连炽星魔盒都没有开过呢,更别说时装和宠物了,那也就只有土豪大佬们才拥有。不过虽然这些玩家不能氪金,但却是可以通过氪肝来缩减这其中的差距的。那时候只要肯肝,即使是不充一分钱也是能达到玩家之一梯队的。
这也是导致当年在网吧玩dnf的玩家非常的多啊,尤其是在地下城周年庆的时候,基本上整个网吧都是挂着地下城这游戏。那时候的网吧是真的热闹,有时候甚至能见到一个班的同学都在一起刷图pk,这感觉即使现在回忆起来也是很温馨的。也只有经历过的玩家才能体会到和朋友一起在网吧刷图游戏的那种感觉,这是一个人在家打团所不能 *** 。
不过早在十多年前,地下城这游戏就已经是开启了防沉迷验证,玩家们要想正常进行游戏那么就必须得先进行实名注册才行的。而如果玩家们实名注册的 *** 是未成年的话,那么就会被 *** 给进行防沉迷 *** 了。
而被防沉迷 *** 了的未成年玩家每天可是只能游戏3个小时的,超过了这个时间收益直接减半了。这对于地下城这款氪肝游戏来说,3个小时其实并
这也是让许多玩家选择了用其他人的 *** 来进行实名认证,要知道那时候防沉迷机制还并不完善,实名认证可是不需要进行人脸识别的,只要有 *** 号码和名字就行了。于是很多玩家就偷偷用父母的 *** 进行注册,甚至还有玩家直接从网上搜索的 *** 。
这不就有玩家在十多年前还是小 *** 的时候为了解除DNF的防沉迷,而选择用爷爷的 *** 进行注册。当时这名玩家还是非常的开心,但十三年后他后悔了,后悔当年不应该用爷爷 *** 实名啊。原来有一天当这名玩家用这个账号登录 *** 的时候,突然登不上去了,而跳出的提示也是让这名玩家懵了。
原来作为一款竞技游戏, *** 不仅仅 *** 了未成年玩家游戏,还对老年玩家进行了 *** 。对于71岁以上的玩家在凌晨1点到5点是不能登录游戏的,而这名玩家的爷爷也刚好71岁了啊。
这也就意味着这名玩家以后可是不能在凌晨 *** 了,而刷完了疲劳打完了团,却不能再玩几把 *** 了,这就像是失去了灵魂一样,这也是让这名玩家很是难受后悔啊。
最需要的儿童节大礼——防沉迷/家长监护/实名制|“游”法可依《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律 *** 案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第二十三期的《“游”法可依》当中,正值六一儿童节,杨杰律师团队和大家分享的是关于游戏防沉迷、家长监护、实名制的相关信息以及游戏厂商应该如何应对。
近日,一篇名为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章引发了众多讨论,游戏运营过程中,未成年玩家引发的相关争议和 *** 并不鲜见,本期“游法可依”,就让我们谈谈 *** 游戏中与未成年人有关的几个游戏 *** 设置。
一、防沉迷 ***
【截图来自人民网】
自控力较差的青少年沉迷 *** 游戏一直是很多家长的心病。去年《王者荣耀》由于被《人民日报》点名,被 *** 推向了风口浪尖。其实《王者荣耀》并不是之一款这样的游戏——早在中国仅有不到6000万网民的21世纪初,《人民日报》就曾把《 *** 》称作“电子 *** ”。
针对青少年沉迷游戏的问题,2005年《 *** 游戏防沉迷 *** 开发标准》就已经 *** 。 *** 等部门又先后于2007年、2011年发布《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷 *** 的通知》和《关于启动 *** 游戏防沉迷实名验证工作的通知》,2014年国家 *** *** 办公厅还发布了《关于深入开展 *** 游戏防沉迷实名验证工作的通知》。《 *** 游戏管理暂行办法》同样规定, *** 游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能, *** 未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷 *** 。
因此,游戏厂商有义务在游戏中接入防沉迷 *** 。依照 *** 发布的《 *** 游戏防沉迷 *** 开发标准》,未成年人累计在线时间在3小时内为“健康游戏时间”,超过3小时不到5小时的这段时间为“疲劳游戏时间”,超过5小时的游戏时间为“不健康游戏时间”。游戏厂商在设置防沉迷 *** 时,需要按照不同时间段内设置不同游戏收益的规则设计,还要设置游戏时间提示,具体如下表所示。
二、家长监护 ***
除了青少年沉迷 *** 的情况之外, *** 游戏在运营过程中还可能遭遇的,还有类似未成年人在未得到监护人允许的情况下充值、监护人要求退款的情况。
虽然相关法律法规并未对设置家长监护 *** 进行强制 *** 规定,但为了加强对未成年玩家的保护,不少游戏厂商还是会通过家长监护 *** 或其他类似设置,在游戏中对未成年玩家进行 *** 。例如,根据一些游戏厂商会在游戏的设置,如果玩家未成年,则 *** 会 *** 玩家的消费额度,玩家一旦充值家长就会之一时间收到 *** 通知; *** 会把玩家与游戏相关的信息,包括游戏帐号的登录信息等等都提供给玩家的法定监护人,使得监护人能够及时了解玩家的游戏情况;监护人还可以设置允许玩家上线的时间段以及开启“一键禁玩”功能。《王者荣耀》就设置了“成长守护平台”,并发布了《家长指引手册》。2017年7月,有报道称《王者荣耀》健康 *** 上线试运行的之一天,在用户活跃高峰的同一个小时内,有34万个账号在 *** 游戏达到限时上限后下线。
截图来自王者荣耀官方微信公众号
三、实名制
通过上文的描述,可以发现无论是防沉迷 *** 还是家长监护 *** ,未成年保护设置能够顺利生效的前提都是:玩家的年龄能够被正确识别。
根据《 *** 游戏暂行管理办法》规定, *** 游戏运营企业应当要求 *** 游戏用户使用有效 *** 件进行实名注册,并保存用户注册信息。《 *** 关于规范 *** 游戏运营加强事中事后监管工作的通知》也规定, *** 游戏运营企业应当要求 *** 游戏用户使用有效 *** 件进行实名注册,并保存用户注册信息,且对于使用游客模式 *** 的 *** 游戏用户,不得提供游戏内充值或者消费服务。
除了游客模式的游戏用户外,未成年人同样不能成为 *** 游戏虚拟货币交易服务的服务对象。《 *** 游戏管理暂行办法》规定, *** 游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。《 *** 、 *** 关于加强 *** 游戏虚拟货币管理工作的通知》也提到, *** 游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
但实践中,未成年人盗用成年人身份信息(通常为监护人的身份信息)注册游戏账号并进行充值的情况也很常见。那么遇到类似 *** 时,游戏厂商应该如何处理呢?
在一部分案例中,存在经实名制认证的成年玩家在充值后反悔,并以充值者实际上为未成年人为由要求游戏运营方退还充值款的现象。因此在遇到类似 *** 时,首先应当要求玩家提供相应证据。游戏厂商也需要提前做好合规,设置好实名制认证 *** ,并且在用户协议、玩家守则中明确约定前述情形的处理 *** 。当然,在实际 *** 作中,即便游戏厂商没有退还充值款的法律义务,基于 *** 影响等考虑,很多运营方还是会退还部分甚至全部充值款。
截图来自网易阴阳师手游微信公众号
四、结论及建议
综合上文对 *** 游戏中与未成年玩家保护相关设置的介绍,我们对游戏厂商提出以下建议:
(一)遵循国家相关规定,在游戏登录注册界面设置实名制认证 *** ;
(二)在用户协议中详细约定未成年人保护条款,并依照相关规定接入防沉迷 *** ;
(三)重视寒暑假时期的玩家投诉,并在游戏公告中针对未成年玩家作特别提示;
(四)为避免遇到由于未成年玩家冒用成年人信息、未进行实名注册等原因导致防沉迷 *** 未被触发的情况,应在用户协议中对此种情形进行明确约定;
(五)发生疑似未成年玩家充值 *** 时,首先要确认玩家真实身份,必要时应结合 *** 影响酌情处理。
《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律 *** 案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第二十三期的《“游”法可依》当中,正值六一儿童节,杨杰律师团队和大家分享的是关于游戏防沉迷、家长监护、实名制的相关信息以及游戏厂商应该如何应对。
近日,一篇名为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章引发了众多讨论,游戏运营过程中,未成年玩家引发的相关争议和 *** 并不鲜见,本期“游法可依”,就让我们谈谈 *** 游戏中与未成年人有关的几个游戏 *** 设置。
一、防沉迷 ***
【截图来自人民网】
自控力较差的青少年沉迷 *** 游戏一直是很多家长的心病。去年《王者荣耀》由于被《人民日报》点名,被 *** 推向了风口浪尖。其实《王者荣耀》并不是之一款这样的游戏——早在中国仅有不到6000万网民的21世纪初,《人民日报》就曾把《 *** 》称作“电子 *** ”。
针对青少年沉迷游戏的问题,2005年《 *** 游戏防沉迷 *** 开发标准》就已经 *** 。 *** 等部门又先后于2007年、2011年发布《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷 *** 的通知》和《关于启动 *** 游戏防沉迷实名验证工作的通知》,2014年国家 *** *** 办公厅还发布了《关于深入开展 *** 游戏防沉迷实名验证工作的通知》。《 *** 游戏管理暂行办法》同样规定, *** 游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能, *** 未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷 *** 。
因此,游戏厂商有义务在游戏中接入防沉迷 *** 。依照 *** 发布的《 *** 游戏防沉迷 *** 开发标准》,未成年人累计在线时间在3小时内为“健康游戏时间”,超过3小时不到5小时的这段时间为“疲劳游戏时间”,超过5小时的游戏时间为“不健康游戏时间”。游戏厂商在设置防沉迷 *** 时,需要按照不同时间段内设置不同游戏收益的规则设计,还要设置游戏时间提示,具体如下表所示。
二、家长监护 ***
除了青少年沉迷 *** 的情况之外, *** 游戏在运营过程中还可能遭遇的,还有类似未成年人在未得到监护人允许的情况下充值、监护人要求退款的情况。
虽然相关法律法规并未对设置家长监护 *** 进行强制 *** 规定,但为了加强对未成年玩家的保护,不少游戏厂商还是会通过家长监护 *** 或其他类似设置,在游戏中对未成年玩家进行 *** 。例如,根据一些游戏厂商会在游戏的设置,如果玩家未成年,则 *** 会 *** 玩家的消费额度,玩家一旦充值家长就会之一时间收到 *** 通知; *** 会把玩家与游戏相关的信息,包括游戏帐号的登录信息等等都提供给玩家的法定监护人,使得监护人能够及时了解玩家的游戏情况;监护人还可以设置允许玩家上线的时间段以及开启“一键禁玩”功能。《王者荣耀》就设置了“成长守护平台”,并发布了《家长指引手册》。2017年7月,有报道称《王者荣耀》健康 *** 上线试运行的之一天,在用户活跃高峰的同一个小时内,有34万个账号在 *** 游戏达到限时上限后下线。
截图来自王者荣耀官方微信公众号
三、实名制
通过上文的描述,可以发现无论是防沉迷 *** 还是家长监护 *** ,未成年保护设置能够顺利生效的前提都是:玩家的年龄能够被正确识别。
根据《 *** 游戏暂行管理办法》规定, *** 游戏运营企业应当要求 *** 游戏用户使用有效 *** 件进行实名注册,并保存用户注册信息。《 *** 关于规范 *** 游戏运营加强事中事后监管工作的通知》也规定, *** 游戏运营企业应当要求 *** 游戏用户使用有效 *** 件进行实名注册,并保存用户注册信息,且对于使用游客模式 *** 的 *** 游戏用户,不得提供游戏内充值或者消费服务。
除了游客模式的游戏用户外,未成年人同样不能成为 *** 游戏虚拟货币交易服务的服务对象。《 *** 游戏管理暂行办法》规定, *** 游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。《 *** 、 *** 关于加强 *** 游戏虚拟货币管理工作的通知》也提到, *** 游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
但实践中,未成年人盗用成年人身份信息(通常为监护人的身份信息)注册游戏账号并进行充值的情况也很常见。那么遇到类似 *** 时,游戏厂商应该如何处理呢?
在一部分案例中,存在经实名制认证的成年玩家在充值后反悔,并以充值者实际上为未成年人为由要求游戏运营方退还充值款的现象。因此在遇到类似 *** 时,首先应当要求玩家提供相应证据。游戏厂商也需要提前做好合规,设置好实名制认证 *** ,并且在用户协议、玩家守则中明确约定前述情形的处理 *** 。当然,在实际 *** 作中,即便游戏厂商没有退还充值款的法律义务,基于 *** 影响等考虑,很多运营方还是会退还部分甚至全部充值款。
截图来自网易阴阳师手游微信公众号
四、结论及建议
综合上文对 *** 游戏中与未成年玩家保护相关设置的介绍,我们对游戏厂商提出以下建议:
(一)遵循国家相关规定,在游戏登录注册界面设置实名制认证 *** ;
(二)在用户协议中详细约定未成年人保护条款,并依照相关规定接入防沉迷 *** ;
(三)重视寒暑假时期的玩家投诉,并在游戏公告中针对未成年玩家作特别提示;
(四)为避免遇到由于未成年玩家冒用成年人信息、未进行实名注册等原因导致防沉迷 *** 未被触发的情况,应在用户协议中对此种情形进行明确约定;
(五)发生疑似未成年玩家充值 *** 时,首先要确认玩家真实身份,必要时应结合 *** 影响酌情处理。
6月17日, *** 游戏对外宣称,在新阶段, *** 游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。
“这个技术比过去防沉迷 *** 要有效很多,是比较刚 *** 的措施。”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说,此前“实名制”防沉迷 *** 有很多需要未成年人自主选择,因此有些未成年人会想办法 *** ,或采取逃避措施。
她还认为,“刷脸模式”的防沉迷手段给游戏行业树立了标杆,对其他互联网行业也有很大的促进作用。
*** 游戏的探索
作为国内更大的游戏公司,在过去3年里, *** 游戏一直在推进未成年保护体系的不断完善。
2017年是其打造未成年人保护体系的1.0阶段,率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案。
2018年年中开始, *** 游戏的未成年人保护进入2.0阶段,重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异 *** ”, *** 游戏不仅接入了 *** 权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积极落实2019年年底国家 *** 《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》的要求,升级健康 *** 。
*** 游戏表示,在防沉迷新规发布后,他们也在思考如何对冒用家长身份的未成年人进行保护,所以一直在不断探索人脸识别技术应用,并通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人 *** 作的成年人账号”画像池。
目前,落实防沉迷新规的工作已接近尾声, *** 游戏再次把未成年人保护推进到3.0阶段,将陆续在其运营的所有手游产品的登录和支付环节中发起人脸识别验证。
在游戏登录环节:对疑似由未成年人 *** 作的成年人账号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与 *** 权威平台数据比对。拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。
在充值支付环节:当疑似由未成年人 *** 作的成年人账号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。
防沉迷“战争”
其实,针对孩子与网游沉迷的“战争”很早就开始了。
中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰指出,最早游戏在PC端比较火的时候,国家为预防沉迷,通过直接规定,加强对游戏厅、网吧的控制,不允许未成年人进入这些场所。
随着 *** 升级,智能 *** 普遍使用,手游逐渐代替电脑 *** 游戏。原本针对网吧的监管方式也开始“管不住”网游沉迷。随之针对手游的监管也不断加强,国家 *** 了多项保护政策和措施。
2005年8月, *** 发布《 *** 游戏防沉迷 *** 开发标准》,要求国内7家大型 *** 游戏 *** 预备开发防沉迷 *** ,并给出“健康时间”标准:累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。
同年10月,防沉迷 *** 首次在当时国内最火的7家网游 *** 的11款游戏中试运行,《传奇》《 *** 》《 *** 》等都在其中。
2007年开始, *** 等八部委就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷 *** 的通知》,要求各网游 *** 于4月15日开始在所有 *** 游戏中试行防沉迷 *** 。
两年后,工信部下发通知,从7月1日之后在中国境内生产的电脑,都要预装一款特定软件,用于保护未成年人健康上网,其内部有控制上网时间的功能。
田丰表示,这些举措在现实中能发挥一定作用,但从某种程度上来说,如果没有学校和家庭的配合,仍然是“形同虚设”。未成年人总能找到各种解决方案,比如拿父母长辈的 *** 注册账号,绕过防沉迷 *** 。
中青报·中青网记者调查中发现,在网上搜索“防沉迷”,大量 *** 教程映入眼帘;网上还有卖家提供防沉迷 *** “神器”, *** 从几元到几十元不等。
防沉迷是谁的责任
*** 游戏表示,关于外界关注较多的人脸识别技术。截至目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。所以, *** 游戏将以十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。
田丰指出,加入防沉迷 *** ,客观来说会增加游戏企业的研发运营成本,而正规的防沉迷 *** 还要引入 *** 部门的身份认证服务,这也是一笔很大的成本,“头部公司获利多,可以努力实现,小游戏公司肯定不愿意花这个钱”。
“做身份认证用的是公共资源,国家可以考虑免费提供给游戏企业使用,进一步推动青少年防沉迷 *** 建设。”他说。
“未成年数字生活不止要技术手段保驾护航,更需要家庭充分参与。”田丰表示,现实生活中,必须考虑到未成年人 *** 素养不高,抵御 *** 能力弱的特点,应该对 *** 游戏实施严格监管。
但需注意的是,单纯依靠技术 *** 无法完全规避游戏沉迷行为,提升家长的 *** 素养和对子女 *** 安全的保护意识,反而成为当务之急。
孙宏艳建议,家长们要善用防沉迷软件功能,很多企业在预防未成年人沉迷方面已经做了很多技术上的尝试和突破,但有的家长并不了解如何借助技术来预防孩子沉迷。
田丰指出,很多学校为了逃避监管责任,直接规定不允许 *** 带 *** 等电子设备进校园,“很多学校几乎都没有意识去提高孩子们的 *** 和媒介素养,不 *** *** 们不需要这方面教育。在保护孩子们身心健康的前提下,让孩子们尽可能多地通过数字媒介接触多元化的文化内容和 *** 生活,才能确保未成年人在已经到来的 *** 社会中茁壮成长。”
田丰建议,当前亟须由 *** 和监管部门牵头,充分调研,广泛征求科研机构、学校、家长和相关企业的意见,既要从技术层面实现全面的防沉迷认证,对相关产品进行时间控制和消费 *** ,建立完善的监督和评估体系,让游戏厂商已提供的完善的技术手段进一步发挥作用,也要加强未成年人 *** 素养的学校教育和家庭教育,形成社会 *** 。
中青报·中青网记者 李超 来源:中国青年报
来源:中国青年报
国家层面 *** 游戏防沉迷实名认证 *** 已经建成原标题:挖掘互联网游戏的“无限可能”
1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,他们被称为“供养人”;今天,轻触 *** 屏幕,可以随机获得“智慧锦囊”,看到敦煌壁画故事内容,以及结合现代人熟悉的生活场景和语言形式形成的一系列智慧妙语,同时也可以捐款参与敦煌莫高窟的数字化保护,成为一名“数字供养人”。
千百年来,中国的能工巧匠使用榫卯,创造出“天衣无缝”的木作工艺,凝结了中国人的智慧和骨子里的工匠精神;今天,在游戏里,伴随着古朴的锯木声,每个人都可以“变身”为能工巧匠,挑战经典物件的榫卯结构,感受传统木艺的巧思。
5月10日、11日, *** “促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组来到深圳进行调研。在 *** 计算机 *** 有限公司、 *** 信息技术有限公司、创梦天地科技有限公司等地,一批具有鲜明中华传统文化特色的游戏给 *** 们留下了深刻的印象。
方寸之间,跨越 *** ,底蕴丰厚的优秀传统文化,为 *** 游戏的内容创新提供了广阔的发展空间,而游戏也成为一种创新的文化载体。“古籍里也有不少精彩的内容,充满想象,能够进行改编。” *** *** 、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦“三句话不离本行”,在她看来,通过游戏把传统文化传播给年轻人,激发他们对传统文化的兴趣,是一种很好的渠道。
在调研中, *** 们了解到,几家游戏企业都积极进行海外市场拓展,这也从一个侧面彰显出中国游戏“走出去”的成效。据统计,去年第四季度,21款我国自研游戏入围美国畅销榜前100名,收入占美国市场份额的20%。 *** *** 、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威表示,游戏是中国文化走出去的有效方式,很多游戏都在加强传统文化审美,通过游戏可以让全世界的玩家感受并了解中华文化。不过,陈红彦 *** 也指出,如何更好地用游戏展现中华文化、讲好中国故事,需要不断挖掘和研究,形式上可以丰富多彩,思维可以很跳跃,但核心思想和精神不能偏离,要引导人们积极向上,传播正能量,做出思想内涵丰富且优质的精品。
促进产业高质量发展、坚持把社会效益放在首位、构建良好发展环境……调研组带着问题深入下去,深入进去,提问,成了 *** 们调研中的“最”常态——
“你们在防沉迷方面有什么措施?”
“如何确保实名认证的可靠 *** ?”
“适龄提示标准执行情况如何?”
防止未成年人 *** 游戏沉迷是 *** 们的共同关注,也是社会的共同关注。目前,由 *** 牵头的国家层面 *** 游戏防沉迷实名认证 *** 已经建成,正在组织游戏企业分批接入。 *** 们了解到,针对未成年人保护,很多游戏企业都采取了相关的防沉迷措施:持续分析识别账号信息、家长绑定未成年人游戏账号后可对游戏时间、消费金额进行管理,以适龄提示帮助科学选择游戏……技术手段可以提高防沉迷的有效 *** ,正如 *** *** 、国家互联网信息办公室原副主任王秀军所说,高科技的问题需要高科技的 *** ,互联 *** 理方式要跟上科技发展。
“游戏能否与教育相结合,发挥游戏的优势寓教于乐?”不仅要“防”,在“防”的基础上进一步探索“创”的路子是从业者努力的方向,也是 *** 们的思考。“比如沙盒游戏,它并没有具体的游戏内容,而是提供很多模块,用户可以在这个平台上自己 *** 游戏给别人玩,也可以玩别人 *** 的游戏,可以与孩子的基础编程教育相结合。”张威 *** 认为,正如阅读可以培养孩子的理解能力,如果利用得当,孩子们也能在游戏中提升逻辑思维能力,激发想象力和创造力。
作者:记者 谢颖
来源: 人民 *** 报
LOL:如何修改 *** 号绑定的防沉迷 *** ?原来这么简单啊!玩游戏难免要绑定 *** 来通过防沉迷验证,很多人在给 *** 绑定 *** 的时候,可能自己 *** 未成年,所以使用的别人的 *** ,或者是通过其他渠道购买的一些 *** 号,绑定了别人的 *** 。那么这个 *** 如何修改呢?今天小编就教大家如何修改绑定的 *** !话不多说,下面随小编一起看看怎么修改吧!
1.首先 *** *** 的防沉迷 ***
查看一下 *** 号绑定的 *** ,我们所要修改的就是如下图的 *** 信息。在这个页面上,只能修改 *** 信息,姓名和 *** 是无法在这里修改的。
2.为了修改 *** ,我们先需要对 *** 号进行申诉
进入 *** 安全中心,点击密码管理,选择帐号申诉。
申诉的流程就不一步步解释了,按照页面的提示进行即可,尽量填写详细。
3. *** 号申诉成功后,会获得回执编号以及成功凭证,保存好这两个编号。
切记!一定要保存好这两个编号!
4.帐号申诉成功以后,就可以去联系 *** *** 了
我们是无法手动修改 *** 信息的,需要通过 *** 来修改。
5.联系 *** *** ,选择人工服务。
我们需要准备好之前的两个申诉编号,和所要修改的 *** 正反面 *** 。告诉 *** ,“我要修改游戏绑定的防沉迷 *** ”,然后把编号和 *** *** 发给 *** 。 将要改的 *** 信息一并发给 *** ,然后就可以修改成功了。
注意事项
要修改的 *** 身份信息必须可以申诉成功的,无法申诉成功的 *** 是无法修改的。
好了,小编今天就讲到这里了,如果大家有不同看法欢迎各位看官们在文章的下方留言评论,各位观众老爷,看到这了麻烦给小编点个大大的赞呗!!关注点赞,是对小编更大的支持和鼓励!!喜欢小编发的内容一定要记得关注小编哦,嗯~,360度各种姿势来求赞求关注!!\(^o^)/动一动您发财滴小手,举手之劳└(^o^)┘感谢各位看官们!!祝各位看官们生意发发发,学业事业成成成,身体康康康!!!感谢大家的支持!!小编在这里感谢各位看官们了!\(^o^)/( *** 来源于 *** ,雷同纯属巧合,如有侵权请联系删除)!
国家 *** 在8月30日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(下称简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷 *** 游戏的问题,进一步严格管理措施。
针对《通知》落地后的实际成果,中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据投放数千份问卷、向多个家庭展开了数据调研,11月5日发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷 *** 。这说明相关措施对于解决家长困扰产生了较积极的推动作用,对未成年人游戏时长做到有效管控。
48.6%家长认为人脸识别有必要
虽然现阶段针对于未成年用户的防沉迷举措已经取得了一定成果,但也面临着一定的挑战。
社会关注的未成年人冒用他人信息绕过监管的问题,在调研中有所体现。《报告》指出,目前实名验证的基础上,仍然有两成未成年人因为身份信息冒用或 *** 原因不被识别。48.6%的家长认为需要强化人脸识别,确定游戏玩家是否为未成年人。
针对未成年人冒用信息的问题的解决, *** 游戏已在2018年开始自主探索人脸识别技术应用,并在8月全面开启行业内最严苛的人脸识别“全天 *** ”,对可疑账户全部重新认证。2021年9月 *** 游戏平均每天有680万个帐号在登录环节、1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有71%的帐号被 *** 了充值行为。
网易游戏也重点开发了人脸识别功能,部分游戏已经上线应用。
由于人脸识别技术等相关技术也可能会涉及隐私保护、数据安全与成本问题,游戏企业也需要在谨慎考虑用户隐、私信息安全与未成年人识别需求之间的平衡。
引导未成年人适度使用 *** 游戏,是监管部门一项长期而复杂的任务。2019年国家 *** 采取一系列举措办法,建成 *** 游戏防沉迷实名验证 *** ,为深入推进防沉迷工作打下了基础。《通知》的 *** ,是在严格落实实名验证的基础上,进一步 *** 、压缩向未成年人提供 *** 游戏服务的时段时长:所有 *** 游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
《通知》发布后,绝大部分家长对此表示支持,部分未成年人通过使用家长身份信息、向游戏账号租售平台租号、请他人代为刷脸等方式绕过防沉迷的问题引发社会关注。
42.8%的未成年人直接向家长索要过 ***
未成年人绕过防沉迷 *** 措施中,第三方平台提供买卖账号的 *** 黑产是主要的 *** 。基于这一现象,相关部门已联合部分游戏企业展开了打击,现阶段全网仅有两家账号平台可以随意购买账号。
除黑产外,用父母或长辈信息直接解除防沉迷 *** 、用父母或长辈账号登录游戏的不在少数。
《报告》显示,有42.8%未成年人直接向家长索要过 *** ,甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要 *** 的目的。对家长而言,有未成年人使用家长身份信息注册游戏账号,使得时段时长 *** 无法发挥作用,显示出加强家庭监护的重要 *** 。
另外,54.8%的家长希望能通过直接监测未成年人游戏时长或开发 *** 管理软件,了解并控制孩子游戏状态。如 *** 、网易等多家游戏企业早已建立了家长守护平台,为家长提供更便捷的未成年人管理方式。但相关数据显示,仅有约两成家长加入监护平台,大量家长没有加入或者没听说过这一类平台,家长监护平台未能完全发挥出自身的作用。
中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波对此表示:“家庭是 *** 安全的之一道防线,孩子 *** 使用 *** 的时间主要是在家里。未成年人的保护,是个社会的治理问题,不只是一个技术问题,如果我们只着眼于技术问题,我觉得永远解决不了这个问题。技术是基础,但是教育才是关键。”
来源:大众网
防沉迷很烦人?这位小 *** 拿爷爷 *** 机智化解,十年后自闭了!如今,游戏已经成了玩家们 *** 消遣的必需品。造成这种情况的主要原因有 *** 的飞速发展,以及智能 *** 的普及,现在市场上流通的 *** 能够完美运行很多 *** ,手游这一块在近几年也是飞速的崛起。
?就拿 *** *** 和王者荣耀这两个游戏来说。他们的年收入已经超过了端游很多游戏。而游戏这个领域的年龄受众,年轻人绝对是占很大一部分的,中小 *** 为甚。但是中小 *** 的自控力肯定是不够高的,因此 *** 出了一个防沉迷 *** ,以此来 *** 很多玩家过分沉迷游戏。
防沉迷 *** 对于小 *** 来说就是噩梦,记得在皮皮小的时候玩DNF超过两个小时就会被强制下线,无法再玩游戏。现在的手游王者荣耀也是如此,未成年的玩家游戏时间一般都不超过两个小时。
那时间到了怎么办呢?一般都是拿父母的 *** 来验证防沉迷,因为他们都成年了,所以就不会受到管制,想玩多久就玩多久。而有一些孩子是爷爷奶奶从小带到大了,因此他们只好拿爷爷 *** *** 来解除防沉迷
有一位玩家小的时候就用爷爷的 *** 解除了防沉迷 *** 。现在过了十几年,他也成年了,爷爷的年纪也变大了,而在他玩 *** 的时候就发现了一个让其啼笑不得的事情。因为爷爷年纪过大的原因,竟然也被 *** 了!
从图中我们可以看到,凌晨一点到五点这个时间段是无法玩游戏的。既然过了这么多年,账号肯定是舍不得舍弃的,而这个时间段无法玩游戏则就表示了这位玩家是无法和小伙伴们愉快的开黑通宵了。
“聪明反被聪明误”,没想到 *** 不仅仅关心祖国的花朵,对于年迈的老 *** 是照顾有佳。皮皮觉得这完全没有必要,毕竟老一辈一般都是早睡早起的,哪还有人在那熬夜打游戏呀。不过这个玩家肯定是被坑了,所以大家以后千万别拿爷爷 *** *** 来解除防沉迷哦。
大家对于这件事情有什么想要说的呢?你们玩游戏有 *** 吗?
?
01
“防沉迷” *** 将变得更严?
看到不少官媒文章称:做好未成年人防沉迷工作,仍需要各方面持续用劲、凝聚合力。监管持续发力、企业落实义务、家校引导陪伴,有助于形成预防 *** 游戏沉迷的合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境......
别的不说,这个消息一出,游戏相关的股票是迎来了又一波的大跌。
不过这也侧面证明了,防沉迷将会再度升级这个消息在行业内是相信了的。
02
按照官方的说法,如今距防沉迷 *** 上线已经过去了2年,据说有80%的家长认为这是有效的。(不知道这数据的获取途径是什么)
但又看到消息称,现在的防沉迷 *** 形同虚设,未成年人只要填家长信息就可以轻松的绕开防沉迷。
我一直认为现在的防沉迷不过是掩耳盗铃,
众多游戏厂商在验证身份信息时,只需要填写姓名和 *** 号就可以通过实名认证。
尚且不说父母的实名信息多么容易获取吧,如今个人信息泄露严重泛滥的年代,找个成年身份信息的游戏账号不要太简单。
换句话说,未成年人只有填自己的信息才会触发防沉迷。
而未成年人会傻到只填自己的信息么?
其实在我看来,现在青少年刷短 *** 的比玩游戏沉迷的概率要多了去了。短 *** 有着巨大成瘾 *** ,那些洞悉人 *** 的推送机制,让大量的成年 *** 沉迷其中,各色擦边、不健康、欺诈的短 *** 危害似乎比游戏大多了。
并且就短 *** 而言,从发布到上架所经历的 *** 可是比游戏要少的多了。换句话说,其中隐藏的 *** 信息和游戏对比就压根不是一个体量级的。
为什么就不来管管这个?
譬如说发布一个新规:所有 *** 短 *** 企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务!
总而言之,在接下来的一段时间,游戏防沉迷 *** 可能还会进一步加固,不排除未来所有手游游登录必须人脸实名验证的可能。看来以后想玩个《我的世界》可能是越来越困难了。
不过这最终的控制权,其实还是掌握在家长手中。
03
想象一下,如果《我的世界》迎来了强制刷脸认证登录的实名制防沉迷 *** ,会发生什么?
实际上几个游戏大厂目前已经上线了这种防沉迷“服务”,一旦检测到类似未成年的账号,便会对其发起人脸认证。
某个假期,你坐在沙发上闲着无聊。你掏出 *** ,打开Minecraft,
对着厨房大声喊道:
“妈,来帮我刷个脸呗!”
妈:“你作业写完了么?天天就知道玩游戏!”
你:“写完了,帮我刷个脸呗?”
妈:“那你再去把昨天买的 *** 做一下!”
你:“帮我刷个脸呗?”
妈:“快去!”
如果刷脸登录还不能有效解决防沉迷问题,那就设定一个强制 *** 的每小时在线刷脸验证机制。即玩家每在线一小时就需要刷脸进行实名认证,如果检测到并非注册账号的成年玩家那么就强制下线。
你还别说,这顺便把 *** 问题也完美的解决了。
据传说还有一种防沉迷的解决机制,就是利用一种人脸结构光的模型,智能的识别正在玩游戏的人的年龄。如识别出未成年,也可能会触发人脸认证,认证通过后才可以进行游戏。
恐怖如斯~ 我还是用台式电脑玩游戏吧,至少没有前置 *** 头。
深夜偷玩《绝地求生》13岁男孩坠楼身亡 防沉迷 *** 形同虚设?百度贴吧销售 *** 信息“ *** 防沉迷”法制晚报微信公号9月18日消息,8月30日凌晨12时47分,13岁的徐天赐从舅舅家4层卧室坠楼身亡,此前他一直躲在屋里玩当前最火爆的 *** 游戏《绝地求生· *** *** 》(又名“吃鸡游戏”)。本来他约好和同学玩到凌晨3点,但因为感到困乏在夜里11点40分左右跟同学道别。坚持玩到后半夜的同学怎么也没有想到,徐天赐提前道别了这一局游戏,也提前道别了他花季的人生。
徐天赐的母亲郁礼花想到儿子的死掩面而泣。 本文 *** 均来自“法制晚报”微信公众号
徐天赐的母亲郁礼花认为,孩子 *** 是模仿游戏中的 *** 场景,她为孩子陷入游戏中无法分辨虚拟和现实而悔恨,要 *** 游戏公司,要告得游戏公司破产。
此言论在网上引发争论,很多网友觉得徐天赐的死与游戏无关,甚至有人说郁礼花是“ *** 碰瓷”。郁礼花对此回应道,相似的案例并非我一个,沉迷网游的孩子也并非徐天赐一个,如果真的赢得赔偿,她会把赔偿捐出去。
深夜偷玩《绝地求生》后 13岁少年坠楼身亡
这个暑假过后,13岁的徐天赐就将升入初中,见到新的同学。为此,他和家人一起去南非度假。由于长期从事国际贸易,父母几乎每年放假都会安排他去国外玩。
在南非度假时照片中的徐天赐阳光、可爱
徐天赐去南非大概玩了将近两个月,前面一个多月的时间郁礼花因为要陪 *** ,并没有跟着去,徐天赐在爸爸身边。以前姑妈家的孩子就喜欢玩 *** 游戏。郁礼花猜测,儿子徐天赐应该是在这一个多月里喜欢上游戏的。
几年前,父母发现徐天赐沉迷游戏,便把家中电脑搬走,也没有给徐天赐买 *** 和IPAD等设备,都是给他买 *** 、篮球、滑板车等体育运动设备,他只能在同学和亲戚家玩游戏。
郁礼花后来到了南非,跟儿子度过了这个暑假的最后一段时光,她带着儿子在阳光下玩耍,拍了很多小 *** , *** 中一个穿着花衬衫的小男生站在海边开心地笑着。而这些 *** 现如今都成了郁礼花心中最后的纪念。
假期快结束了,徐天赐的 *** 想锻炼儿子让他自己回国,但后来觉得孩子还是太小,便让儿子和先行回国的舅舅一家一起回来,等父母处理完在南非最后几天的工作,再回国接他回家。
徐天赐回国后住在舅舅家,8月29日晚上,舅舅让他们准备睡觉。洗过澡后,徐天赐就回房 *** 了。在 *** 前,他去拿表姐的IPAD,姐姐一度不想借给他,他就趁姐姐不注意拿了过来。
11点,舅舅敲了敲徐天赐的房门,问他睡了没有。听房间里没有声音,舅舅便安心了。但没想到,这个时候徐天赐正在床上轻手轻脚的跟同学 *** 《绝地求生》。
第二天清晨,徐天赐的舅舅被物业的 *** 惊醒,物业问他“你家是不是有小孩儿掉楼下去了”。舅舅赶快跑出去,才看到躺在外面的徐天赐。根据法医鉴定和勘验,徐天赐坠楼的时间被确定在午夜零时47分。
徐天赐的舅舅赶快打越洋 *** 给郁礼花,此时的南非还在深夜,郁礼花在睡梦中被惊醒。家人告诉她,徐天赐正在抢救,让他们夫妇赶紧回来,还要把大儿子也叫回来。
当天晚上,郁礼花就没有再睡下,马上订了机票。她当时并没有想到儿子徐天赐坠楼身亡,以为是出了车祸。但想到家人为何让她把大儿子也叫回来,就觉得可能“不是小事”。
后来,郁礼花才知道,给他们夫妇打 *** 的时候,徐天赐其实已经死亡。
当时跟徐天赐 *** 游戏的同学小俞介绍,本来当天两个人约好 *** 到凌晨3点,但大概在夜里11点40分的左右,徐天赐说自己有点累了,聊了一会儿就说要休息。后来,小俞坚持玩到了后半夜。等天亮他起床后,给徐天赐发信息却怎么也不回。后来才知道,徐天赐跟自己的道别成了“诀别”。
认为孩子没有 *** 理由,坠楼因沉迷游戏模仿
郁礼花夫妇赶回后,警方告诉他们徐天赐在坠楼前一直在玩“吃鸡游戏”。郁礼花说,警方已排除刑事案件可能,但不排除沉迷游戏分不出虚拟和现实导致的模仿行为。
儿子死后,郁礼花哭红了眼。徐天赐的 *** 也因为哥哥坠楼身亡而不敢独自睡觉。
郁礼花说,徐天赐是他三个孩子中长得最清秀的,也是缺点最少的一个。这个孩子阳光、开朗、善良,如果不是沉迷游戏,根本就没有“ *** ”的理由。
徐天赐的学习成绩不算太优秀,但因为他们长期接触国外教育,对于 *** 成绩并不是太看重,觉得只要尽力就好,所以在成绩上也没有过分逼迫孩子。
虽然不让徐天赐玩网游,不给他买电子设备,但徐天赐也并不叛逆,家里一度让徐天赐去孔子学校学习,培养孩子知书达理,因此徐天赐很懂得谦让、孝顺,也没有哭闹要买电子设备。 *** 两个约定,等徐天赐初中毕业,也就是满16岁的时候,再给他买电子设备。
所以,郁礼花认为儿子绝不可能“ *** ”,就是沉迷 *** 游戏无法自拔,出现幻觉和模仿。因此她想要 *** 游戏公司,加强对未成年人玩游戏的监管。
郁礼花的这个想法,虽然得到了很多家长的认同,但在 *** 上,很多人都将矛头指向她,认为是他们父母没有管好孩子,而让游戏背锅。
“我家孩子不是留守儿童。”郁礼花说,虽然做生意很忙,但他们家并没有放松对孩子的监管。“他上学的时候,我基本都在国内,偶尔出去一个月,也会让亲戚来照顾他,并且跟亲戚和孩子都交代清楚,生活作息和习惯不变,跟我在身边的时候一样。周末就去兴趣小组学习,有时候逛逛街, *** ,看看 *** ,每周仍会按例给他100元零花钱。”对于网上很多人的质疑,郁礼花说她也想过驳斥,但后来想很多人可能都不是为人父母,不了解有孩子的情况,甚至有很多都是“ *** ”。她说看到一些父母给她留言,都有同样的感受。
“滴滴顺风车为什么会整改,就因为一而再,再而三的出事。如果我们每个人的小孩出事,都做缩头乌龟,社会怎么进步,那些活着的孩子怎么办?游戏公司不能为了挣钱什么都不管。”郁礼花说。
她还有一个女儿,她也担心女儿沉迷游戏。还有跟徐天赐一起打游戏的那个同学,据郁礼花后来了解,那个孩子曾威胁父母,如果不让他打游戏就离家出走,他的父母害怕孩子真的做出这样的事来,晚上就用凳子高高低低的摆放在门口,想着孩子真出门了就能碰出动静来。
家长称 *** 游戏公司不是为了钱
最近几天,郁礼花一直在处理儿子的后事,除了要“入土为安”之外,还要处理因此陷入的家庭矛盾。虽然孩子是在舅舅家坠楼身亡的,不过郁礼花说,她和 *** 最终还是原谅了孩子的舅舅。“我和我 *** 很开明,很多人都说我们可以借此向孩子舅舅索赔,但我们只需要他当面给我们道个歉就可以了。毕竟他也是孩子的亲人,不是故意的。”
此外,还有儿子身亡后的保险理赔工作。由于夫妇俩长期来往国内外,因此他们有给孩子买保险的意识。郁礼花告诉《法制晚报》记者,她家里条件很好,并不缺钱,之前扬言 *** 游戏公司索赔,绝对不是为了钱。“有人说我是‘ *** 碰瓷’,真不是。就算是真的告赢了,赔给我的钱我也会捐给希望工程。”
为了 *** 游戏公司,郁礼花也咨询了一些法律圈的朋友,有人告诉她诉讼的更大争议点在于,徐天赐 *** *** 与玩 *** 游戏之间是否有足够的关联 *** 。因此,郁礼花也在网上搜索相关的案例,她希望能够找到更多跟自己一样的受害父母。在网上她发现确实有一些类似的案例。每找到这些案例的时候,他都会想起自己的儿子徐天赐。
长期关注 *** 游戏对青少年侵害的浩东律师事务所张晓玲律师告诉《法制晚报》记者,在她所接触到的 *** 游戏成瘾的受害家庭中,确有因模仿游戏中的行为动作而引发的伤害事件,徐天赐这样的 *** 身亡的案例属于比较极端和典型的,原告方要对关联 *** 进行举证是该案的关键点。
前几天,郁礼花刚刚从 *** 机关手里将儿子徐天赐当晚玩游戏用的IPAD拿回家,她把IPAD给了自己的大儿子,让他看一下徐天赐在事发当晚的游戏和聊天记录,希望能够找到一些更有力的证据。同时,她还在等待 *** 机关最终给她案件的调查材料。
同龄人曾沉迷游戏 *** *** 无门
郁礼花可能不知道,即便她真的提出诉讼,因为痴迷 *** 导致孩子死亡而 *** 游戏公司的人,她也不是之一人。早在14年前,就有一个跟徐天赐同龄的孩子,因为沉迷游戏无法自拔而从高楼跳下,结束了短暂的一生。
2004年12月27日清晨,天津塘沽的13岁少年张潇艺起床洗漱后离家,他径直上了更高的24层,然后攀登铁梯推 *** 窗爬上楼顶悄然写下了4页遗书后,从楼顶天台飞跃而下。他身后的遗书上写道:“我崇拜的是SHE、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友———大第安、泰兰德、复仇天神……”
事后,张潇艺的 *** 才知道,儿子的三个知心朋友,全部来自于当时著名的网游《魔兽争霸》。张父在整理儿子遗物时发现了张潇艺留下的4本共计8万字的网游笔记《守望者传》,这时候张父才知道,儿子早已经陷入到游戏中无法分辨现实和虚拟的人生。于是,张潇艺在一次长达36个小时的上网后变得“精神异常”,最终实施了从楼顶飞跃的行为。
事发后,张潇艺的父母就此将诉状递交到天津市第二中级人民 *** , *** 张潇艺死前上网的网吧和所玩游戏的开发商。但最终被 *** 以“证据不足”而驳回。
“吃鸡”游戏规则类似恐怖 *** , 从四层楼跳下不会死
在张潇艺 *** 的14年后,同样13岁的徐天赐从4层楼跳下,其坠楼前玩的游戏名叫《绝地求生》,其火爆程度可以与当年的《魔兽争霸》相媲美。
《绝地求生》是一款战术竞技射击类游戏。百度百科上对该游戏的叙述为:玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。其游戏规则类似于日本著名导演深作欣二、北野武 *** 的恐怖 *** 《大逃杀》。因此该游戏在PC版上被命名为《绝地求生:大逃杀》( *** 版为《绝地求生: *** *** 》)。由于玩家在游戏获胜后会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的台词,因此又被称为“吃鸡游戏”。
身为人母的郁礼花平时不玩游戏, *** 除了用来通讯之外,还会用来拍短 *** 和小直播,因此她自认为不是一个古板的“土包子”。但“吃鸡游戏”也是郁礼花在儿子出事以后才听说的。郁礼花还听说,游戏中玩家可以从楼房的窗户跳下,人却不会死,只会损伤一点点血。她认为这也是让她儿子去尝试模仿的原因之一。
《绝地求生》游戏中玩家从三层楼顶跳下,只会减“血”,而不会“死”
很多该款游戏的玩家告诉《法制晚报》记者,该款游戏是一款之一视角游戏,画面 *** 非常精美,动作设定和环境刻画也非常真实,比起前几年的射击类游戏《反恐精英》(又称“CS”)更加逼真,游戏中确实充斥了 *** 、格斗的画面。而在“跳窗”这个动作环节中,确实存在从三四层楼跳下只会损失“血”,而不会马上摔“死”的情况。如果从更高的楼层跳下,才有可能会马上“死掉”。
郁礼花说,儿子徐天赐从小就喜欢模仿,以前他看到电视里冰镇饮料的广告,喝一口饮料就能吐出冰气将人冻住,儿子就会模仿这个动作,喝饮料的时候朝她吹气。她觉得,模仿是小孩子的天 *** ,游戏中存在 *** 、 *** 、 *** 等情节,就不适合这么小的孩子玩。
*** 信息登录游戏,不核查是否为本人
《法制晚报》记者注意到,在《绝地求生》游戏的开机画面,是游戏人物在高空下坠跳伞的场景,下方有一行非常小的字:本 *** 游戏适合16岁以上的用户使用。
郁礼花说,儿子在家里没有 *** 和IPAD,她也不知道13岁的儿子是从何时开始注册了游戏账号的,又是如何进入这个跟恐怖 *** 里的情节相似的游戏中的。
其实,要登录《绝地求生》这款“适合16岁以上用户”的游戏并不难。该游戏下载后有两个注册登录的方式,一个是 *** 登录,一个是微信登录,点击他们中任意一个,都会直接绑定 *** 当前的 *** 或者微信。
记者点击“ *** 登录”按钮后,游戏会自动绑定 *** 上的 *** ,但需要 *** 进行实名认证,记者输入自己的姓名和 *** 后,即可登录游戏,在这一过程中并没有核实输入的 *** 号是否为持证者本人。
百度贴吧上销售 *** 信息的卖家,10元可购买 *** 信息,该信息不用查验身份,可成功注册游戏
在一些游戏贴吧、论坛上就有网友称,《绝地求生》游戏注册其实只需要姓名和 *** 号,并没有对 *** 进行查验,所以只要去找一个 *** 就可以登录。
记者发现在百度上搜索“ *** 信息”可以找到很多链接。其中在页面上有“为您推荐”一栏,上面注明“2018 *** 号码大全”、“2018 *** 大全有效”、“2018防沉迷 *** 大全”。记者点击其中的“2018防沉迷 *** 大全”,就能搜索到很多提供 *** 信息的网页,在百度 *** 上也能搜索到很多 *** 的 *** ,其中有的在名字和 *** 号上 *** ,有的则没有 *** 。
记者用百度 *** 上一个2006年出生的儿童李某涵的 *** 信息在《绝地求生》的登录页面注册,填写了姓名和 *** 号后,就可以登录游戏。也不用查验记者是否为未成年人。
百度贴吧销售 *** 信息“ *** 防沉迷”
此外,通过“为您推荐”一栏中的“2018 *** 号码大全”等词条,还能够搜到百度贴吧上关于 *** 的信息。包括“丢失 *** 吧”、“遗失 *** 吧”、“手持sfz吧”、“未成年 *** 吧”等。这些贴吧中都有大量销售 *** 信息的帖子。其中很多都明确表示“解绑防沉迷用”。
百度搜索“ *** 信息”会出现“为您推荐:2018防沉迷 *** 大全”
记者在“未成年 *** 吧”内看到一则“求未成年 *** ,带名字, *** 防沉迷用的”的帖子,帖子内有人留下 *** 销售 *** 号,记者加了其中一个人的微信。
这个微信名为“sfz何乐不为”的微信号告诉记者, *** 信息10元一张,可以注册游戏 *** 成长守护平台。记者支付了10元钱后,对方发过来一个1996年出生的北京女生殷某然的 *** ,上面姓名、住址、 *** 号和照片都清晰可见。
记者更换了一个 *** 号登录《绝地求生》,然后用买来的 *** 信息实名认证了 *** 号,就可以成功登录《绝地求生》游戏。
对此, *** 游戏成长守护平台 *** 表示,确实存在孩子账号被家长绑定后,使用新申请的 *** 号和非本人 *** 号注册“小号”玩游戏的情况。出现该情况只能家长发现后,与孩子沟通,绑定这些“小号”。目前,平台方面的技术还达不到核查身份信息是否为持证者本人,只能待技术升级后慢慢改进。
随后记者针对百度搜索、百度贴吧上存在的大量 *** 信息和销售 *** 信息的行为向互联网举报中心进行了举报。
*** *** 建议游戏实名认证分级管理
去年, *** *** 了防止游戏沉迷的“成长守护平台”,但很多家长告诉《法制晚报》记者,“成长守护平台”其实对防止孩子沉迷游戏并没有太大的帮助,很多孩子都知道 *** 的办法。因为孩子在登录游戏的时候,不对其使用的 *** 信息进行核查,所以很多孩子都用家长或者亲友的 *** 信息登录。
成长守护平台可以绑定孩子的游戏账号,由此来控制孩子玩游戏的时间和花费的金钱,但前提是必须知道孩子的账号信息。而如果孩子在被绑定后,用其他 *** 号(或微信号)和 *** 登录游戏,成长守护平台根本无法 *** 。
从张晓玲律师这些年来收集的青少年沉迷游戏的案例来看,家长们反馈“成长守护平台”的开发者也是游戏的开发者,所以很难带来实质效果。“这个平台漏洞很大,在网上随便一搜就能找到各种 *** 。”
在张晓玲律师看来,中国的法律体系建设往往是滞后的,都是先有案例然后才有相应的法规。现在 *** 游戏的发展非常迅速,青少年沉迷 *** 游戏造成的悲剧已经有很多了,到了法律跟上管理的时候了。张晓玲律师认为,推动游戏的分级 *** 管理才是根本。
今年全国 *** 上, *** *** 符宇航等10名 *** *** 联名建议:必须严格控制 *** 游戏过度传播,捍卫青少年身心健康。有的游戏充斥着 *** 、 *** 、贪婪等元素,甚至部分游戏 *** 历史人物,已经成为不少未成年人增加家庭经济负担甚至诱发犯罪的“精神 *** ”。符宇航等人建议,应从国家层面严控 *** ( *** )游戏的传播,实施分级管理、实名制。
(来源:看法新闻客户端)