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牵着乌龟去散步 问答 53
《Flash Party》研发观察:初探TapTap篝火测试

《糖豆人》《香肠派对》《动物派对》……休闲竞技游戏近年来有多火,相信已不用赘述。尽管赛道拥堵,但各路厂商也早已摩拳擦掌、积极筹备。

财力雄厚的大厂自不必说,拥有2570万国内月活用户的TapTap,同样被视为休闲竞技游戏爆款的孵化器。在2021 TapTap游戏发布会的27款产品发布阵容中,我们就注意到了一款颇为亮眼的休闲平台格斗游戏——《Flash Party》。

《Flash Party》由心动自研。早在发布会之前,《Flash Party》其实已经悄悄先行推出了TapTap的篝火测试服,而GameLook也有幸获得了测试资格,得以抢先一步窥得该产品特色。

处处体现休闲、降低门槛的设计

相对主机游戏,《Flash Party》对移动端明显做了更多的适配优化,需要玩家 *** 作的按键极少。不仅少于一般的格斗游戏,甚至少于绝大部分的MOBA游戏。

同时游戏又能通过按下特殊键的方向滑动,释放华丽技能。因此,在《Flash Party》中你无需进行特别复杂的搓招,也能打出亮眼的 *** 作,满足格斗游戏独一档的“秀”的体验。

同时得益于 *** 作的简便,《Flash Party》也没有设计冗长的新手教学,在花3分钟了解游戏基本 *** 作之后,玩家就能与真人玩家展开1v1或2v2对抗,体验十分流畅,也符合格斗爱好者的喜好。

《Flash Party》美术风格偏向动漫风格,同时用色鲜艳大胆,整体观感较为活泼。不同人物之间画风差别较大,如有高挑的俊男 *** 、也有五短身材的大叔,更有婴儿、乃至人外角色。从最早的3名,到如今的8名英雄,每一局对战都能给予人不同的有趣体验。

格斗游戏魅力之处在于,它给予玩家的乐趣往往并非格斗一种,比如水平相近的玩家之间更像“回合制”、多人对抗考验策略和临场反应、 *** 高手之间的对决则更多充斥着无数层博弈。

学习门槛方面,《Flash Party》降低了按键难度,技能的释放也十分直观,同时严格遵循公平竞技理念。因此在商业化上,大的原则是不卖数值。

挫败感方面,游戏通过轻快的画风,缓解了剑拔弩张的对抗情绪,引导向“切磋”概念靠拢,同时轻松打出华丽技能的便捷,让玩家即便落败,也有已经“秀”出技术的良好体验。同时,《Flash Party》节奏非常快,单局在5分钟内便能结束战斗。

篝火测试:如何帮助《Flash Party》研发?

作为一款平台格斗游戏,开发团队并不避讳对该领域的热门标杆——《任天堂明星大乱斗》的学习借鉴。官方表示,恰恰是对于《任天堂明星大乱斗》的热爱,才促成了项目的出现、团队的成立。

话虽如此,但《Flash Party》并非是明星产品的单纯模仿,而是“站在巨人肩膀上”进行创作。

开发团队口中的“巨人”其实有两层含义,一是珠玉在前的多人格斗游戏精品,二是让《Flash Party》边做边优化的TapTap篝火测试服。

篝火测试服,是TapTap于2019年推出的“篝火测试”的一部分。

作为试玩平台,与原先直接上架TapTap测试不同的是,篝火测试服区别主要在三点:一是定向邀请、二是不设评分、三是厂商可以隐去厂牌。

TapTap将篝火测试定义为一个“不完全 *** 的社区”,并曾经解释过推出篝火测试服是为了回归初心:帮助开发者做更多大胆的尝试,回归最纯粹对好游戏向往的初心。

3年时间里,篝火测试也进行了升级。如今的篝火测试更强调亲民,而非仅邀请专业玩家,更能预测游戏上线时真正的市场境遇。在官方自己看来,篝火测试还能够帮助产品快速迭代,建立公众认知,以及管理好玩家预期。很大程度上避免按公测“暴死”、测试成本高昂等一系列问题。

具体来说,篝火的做法是:

首先,游戏在篝火测试阶段的评分,将不会被计入到公测和正式发行时的评分里,减轻CP在早期测试阶段的心理压力;

其次,帮助CP利用TapTap越来越精确的用户标签属 *** ,精准找到游戏的目标用户,参考这些高质量 *** 用户提出的反馈意见,对CP后续产品迭代提供真正有用的改进建议;

最后,在篝火测试中可以不透露CP方名称,保证玩家更多聚焦于游戏内容本身,而非CP的品牌影响力。

《Flash Party》 *** 人刘佳黎告诉GameLook,通过篝火测试服很快找到了格斗游戏的核心玩家参与早期测试。其 *** 是在 TapTap 导入相关标签用户定向投放素材,因此通过篝火测试吸引而来的玩家质量很高、大多是格斗游戏玩家。在早期只有3名英雄、1张地图的情况下,单个玩家平均每次游玩时间接近1小时。

这批玩家不仅成为了《Flash Party》的 *** 用户,也对《Flash Party》提出了“诸多合理建议,为后续开发提供了非常有力的支持”。

首个官方与玩家共创的角色“神木尤里”

*** 人刘佳黎用“振奋”两个字,来形容《Flash Party》刚加入篝火测试时自己的心情。

对于任何一位游戏 *** 人而言,热爱并支持产品的玩家,永远是最宝贵的财富。过去找到合适玩家总是可遇不可求,但篝火测试把这件事变简单了。

为什么要做一款立项时就很难找到目标用户的产品,刘佳黎曾在一次 *** 人Q&A中,用了“山就在那里”式的理由——因为很喜欢格斗游戏,但是手游上却很少有。

最近,篝火测试项目组负责 *** 收到了圈内好友发来的感想:“《Flash Party》这个游戏如果心动不做,那业内大概也不会有别人做。”

不过,心动倒觉得,像《Flash Party》这样全年龄的派对游戏,其实大有可为。

比如首先,《Flash Party》“易学难精”,无论男女老少、任何年龄段的玩家,都能快速上手,并通过直观的 *** 作和画面,感受游戏的乐趣;

其次,《Flash Party》属于休闲竞技,天然适合扩散和电竞。玩家即便不是格斗游戏高手,也能欣赏高手对战时“华丽出招”、“一招逆转”的爽 *** ,未来有基于电竞运营破圈的潜质。

B站上玩家上传的高手对决

据悉,在7月28日举行的 TapTap 开发者沙龙上,心动也将进一步介绍TapTap篝火测试详情。

香肠派对 *** 赛: *** 赛落下帷幕 OCG最后时刻晋级总决赛

北京时间9月14日,经过为期三天的激烈角逐,《香肠派对》第二届菁英赛线上预选赛阶段已经落下帷幕。在昨 *** 赛结束后,积分排名前12的队伍正式获得了通往线下总决赛的门票。当然对于尚未晋级的队伍而言,他们不用太过沮丧或遗憾,因为接下来的 *** 赛他们还有机会打进总决赛。

线上预选赛的强强对话告一段落,今天 *** 赛将决出仅剩的四个总决赛席位,24支队伍只能进四支战队,这样的赛制十分残酷,也意味着今天的比赛一定会非常精彩 *** !

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A/B组之一局:JHG攻楼追悔莫及 808坐山观虎斗夺得头名

*** 赛之一局比赛开始,地图依旧采用了战斗岛。本局比赛航线由东南角往西。在水镇房区附近JHG与LDG产生战斗,JHG直接先打掉一人形 *** 数优势,LDG慌乱之中被逐个击破,LDG开局就被灭队。

圈2阶段由于安全区刷在了地图的东南部,场上迎来了一段较长的平稳期,没有出现任何交火。圈3刷新后,位于集市房区的JHG发现了808的位置,JHG直接攻楼却因为自己的沟通失误出现了“葫芦娃救爷爷一个一个送”的尴尬局面,反倒是JHG在先打掉808两人的情况下被灭队。

决赛圈刷到了飞行禁地的西边,808在圈内占据了石柱的高点俯瞰全场,KC与CSYZ交火,在石柱上的808坐收渔翁之利先将KC淘汰出局,随后拥有人数优势的808靠着人数优势果断莽上去将CSYZ灭队,拿到今天 *** 赛的之一局派对之王!

A/B组第二局:808独狼险些1穿3 决赛圈YYS有惊无险拿下之一

本局比赛地图重回玩家熟悉的彩虹岛,由于开局圈刷到了北边,队伍不需要转移因此局势非常平静。在海苔神殿处NUAA撞上了YYDS,痞神转移到了YYDS后方靠正面队友吸引了视线,直接打了个侧身1穿4将对手四人全部淘汰。

在安全区内的房区位置,808果断冲楼将屋内的OCG两名选手淘汰占据了这一片房区。决赛圈刷新在了海岸边的房区,为了抢占圈内的房区,Cn1与808正面刚了一波,Cn1存活的一名选手将808的独狼逼退,随后救起了两名队友。场上只剩下3名独狼的情况下,还剩三人的YYS被808独狼先 *** 两人,好在最终YYS剩下的一人补掉了对方,十分惊险地拿下了本局比赛的派对之王!

B/C组之一局: *** 点HSG惨遭灭队 808再次吃肠锁定总决赛门票

B-C组的之一局比赛开始,航线是西南角往东北方向的一条斜线。开局Continu就跟BXM撞点,BXM先打掉了BXM一人并补掉,将BXM赶出了学校房区。Cn1在兵工厂直接冲进仓库打掉了Ninja三人,仅剩的一人跑到集装箱后试图救起队友,然而时间没来得及扶起队友就被Cn1绕过来的人补掉,Ninja全队被淘汰。

歪城NUAA发现了试图 *** 队友的HSG,在等到队友赶到 *** 后,NUAA四面包围直接前压,将已经少了一人的HSG灭队。在毒圈边缘的房区808发现了TX战队两人,进到房区内后先打开门骗了一波,随后冲进去集火将TX两人带走。

在圈边KC开启打靶模式, *** 了毒圈里的队伍。KC远距离 *** 了808一人,随后进圈的Continu也被KC团灭,808打掉了Lnr。最终808与KC两支满编队正面Battle。最终KC忍耐不住,一人上前却没发现近点808的选手被打掉,躲在 *** 后的KC战队2名选手也被击倒。808冲过来带走最后一人,成功拿下了本局比赛的派对之王。

B/C组第二局:808自信过头错失之一 Lnr稳健发挥成功吃肠

本场比赛重回经典地图彩虹岛。彩虹神庙NUAA与Cn1心有灵犀撞到一起,NUAA位置太过分散导致三人被淘汰,仅剩的独狼选择转移。圈2开始收缩,Lnr与Cn1在海苔神殿爆发战斗,Cn1被偷侧身 *** 两人,不过Lnr同样仅剩两人,2V2的情况下Cn1获得胜利将Lnr灭队。

决赛圈刷新到了一片平原,Lnr咻咻摸到了侧翼打掉了HSG一人,仅剩的独狼无力回天HSG被淘汰。拿下今天两局派对之王的808战队气势如虹,不过在跟Lnr交火时808却自信过头,先被打掉三人的情况下,Lnr稳健地拿下了本局比赛的派对之王。

A/C组之一局:魔法学院LT遇天谴圈 Continu补给取胜险胜LDG

今天倒数第二局比赛开始,航线由西南角往东北方向。HSG再次选择了海盗船作为跳点,而这次他们碰上了PD,一波惨烈的交火过后,两队都有人员淘汰。OCG三人在学校房区楼上发现了TX落单人直接补掉,而TX由于人员太过分散被逐个击杀,藏在另一栋房区的TX大威天龙没有被发现,TX只剩下一头独狼存活在场上。

OCG从学校处正要转移,在走出来后恰好碰到了Lnr,两支队伍正面4V4最终OCG赢了下来,Lnr四人淘汰被团灭。JHG与Kris在同一座山坡隔树相望,Kris打掉了JHG三人后坐飞碟往安全区内进行转移,仅剩的独狼试图进圈也被Kris集火打掉,JHG全队淘汰。

决赛圈场上只剩3支队伍,3V2V2的情况下,LDG与Continu先处理掉了HSG,随后Continu打掉了LDG两人,场上1V1正面对决,最终Continu仅剩的一人靠着更充足的补给在缩圈后耗死了LDG,拿下了本局比赛的派对之王!

A/C组第二局:章鱼岛混战Ninja杀出重围 Continu队OCG晋级总决赛

*** 赛最后一场比赛来袭,场上的队伍需要把握住最后的机会,向线下总决赛发起冲击。这一局比赛地图换回了彩虹岛,一开始Kris与YYDS就撞到了一起,Kris直接打掉对方三人,随后Ninja也赶到了 *** 。Ninja以被 *** 两人的代价将Kris灭队,随后将倒地的队友揪了起来。

圈3与圈4一直往地图的东北角刷新,迫使场上队伍匆忙转移不断爆发交战,今天的最后一场比赛节奏飞快,圈4时就只剩下了6支队伍。决赛圈Continu在圈边卡住魔法学院,另一边房区内OCG将Ninja灭队。OCG将Continu灭队后积分挤进前四获得了总决赛席位,而这局比赛Lnr作为场上唯一的满编队稳稳打掉OCG,拿下了 *** 赛最后一局的派对之王。

标签: 枪战 香肠 对决 派对 2v2

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