*** 标准时间, *** 时钟

牵着乌龟去散步 万象 24

大家好,关于 *** 标准时间很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于 *** 时钟的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 目 *** 络时间服务有哪几种协议
  2. 网速的标准是多少
  3. 延迟多长才算 *** 延迟

一、目 *** 络时间服务有哪几种协议

杭州元帅

在一个局域网中,许多 *** 都要求每台计算机能够保持时间的一致 *** ,WIN2000 *** 提供了与主域服务器时间同步功能,即工作站只要登录到主域服务器,工作站 *** 的时间自动与主域服务器时间一致,但接下来的问题是我们如何使主域服务器的时间同步世界标准时间。如要获得世界标准时间,比较精确的做法是使用GPS卫星时钟获得毫秒级精度的标准时间,但这是要money的哦。如果我们在时间精度上只需要秒级的,又能够连接到Internet,则我们可以利用Internet上的标准时间服务器获得标准时间。

事实上在Internet上有三个不同的时间服务,每一个都由Request for Comment(RFC)定义为Internet日期时间标准。这三个标准分别为:RFC-867、RFC-868和RFC-1305。下面就先介绍RFC-867:

RFC867 Daytime协议(RFC867 Daytime Protocol)

本RFC规范了一个ARPA Internet community上的标准。在ARPA Internet上的所有主机应当采用和实现这个标准。

一个有用的测量和调试工具就是daytime服务。它的作用就是返回当前时间和日期,格式是字符串格式。

daytime服务是基于TCP的应用,服务器在TCP端口13侦听,一旦有连接建立就返回ASCII形式的日期和时间(接收到的任何数据被忽略),在传送完后关闭连接。

daytime服务也可以使用UDP协议,它的端口也是13,不过UDP是用数据报传送当前时间的。接收到的数据被忽略。

对于daytime没有特定的格式,建议使用ASCII可打印字符,空格和回车换行符。daytime应该在一行上。

一种流行的格式是:Weekday, Month Day, Year Time-Zone

例子:Tuesday, February 22, 1982 17:37:43-PST

另一种流行的格式用于 *** TP中:dd mmm yy hh:mm:ss zzz

注意:对于机器来说,有用的时间采用了时间协议(Time Protocol RFC-868)

接下来我们用VB程序实现通过RFC867协议设置我们自己的计算机 *** 时间,为使程序简化,程序未进行日期校正,只进行时间校正。在FORM1中添加1个Winsock控件,将下面代码剪贴到FORM1的代码窗体中即可:

'采用RFC867 Daytime协议获取标准时间例程

' *** time.ac *** 为中科院国家授时中心,采用北京时间

'时间格式:Mon Jul 26 09:58:57 2004

'time.nist.gov为美国标准技术院,采用格灵威时间

'时间格式:53212 04-07-26 02:00:12 50 0 0 488.3 UTC(N *** T)*

Private Declare Sub Sleep Lib"kernel32"(ByVal dwMilliseconds As Long)

Winsock1.Protocol= sckTCPProtocol'采用TCP协议

NetTime" *** time.ac *** "'首先取中科院国家授时中心时间

If NoSrv Or TimeFromNet="" Then

'若未取到中科院国家授时中心时间,则取美国标准技术院时间

If NoSrv Or TimeFromNet="" Then

'若不能取美国标准技术院时间,则报错

MsgBox"检测不到 *** 标准时间服务器time.nist.gov!"

'为使 *** 传输误差减小,第2次再取美国标准技术院时间

MsgBox" *** 标准时间服务器time.nist.gov超时!"

TimeFromNet= Mid(TimeFromNet, 17, 8)

TimeFromNet= TimeSerial((Ho *** (TimeFromNet)+ 8) Mod 24, Minute(TimeFromNet), Second(TimeFromNet))

Time= TimeFromNet'设置 *** 时间

'为使 *** 传输误差减小,第2次再取中科院国家授时中心时间

MsgBox" *** 标准时间服务器 *** time.ac *** 超时!"

Time= Mid(TimeFromNet, 12, 8)'设置 *** 时间

If Winsock1.State<> sckClosed Then

Private Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

TimeFromNet= String(bytesTotal,"")

Winsock1.GetData TimeFromNet, vbString, bytesTotal

Private Sub Winsock1_Error(ByVal Number As Integer, Description As String, ByVal Scode As Long, ByVal So *** ce As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As Long, CancelDisplay As Boolean)

'从互联网上标准时间提供网站获取标准时间

Private Sub NetTime(TimeSrv As String)

If Winsock1.State<> sckClosed Then Winsock1.Close

Winsock1.RemoteHost= TimeSrv'" *** time.ac *** "或"time.nist.gov"

Do While TimeFromNet=""'循环等待标准时间网站返回时间数据

If NoSrv Then Exit Do'若Winsock出错,则跳出循环等待

If Winsock1.State<> sckClosed Then Winsock1.Close

搜索更多相关主题的帖子: internet标准

上面介绍了RFC-867标准和VB例程,显然RFC-867标准采用返回当前时间和日期的格式是字符串格式以及对于daytime没有特定的格式(例如:中科院国家授时中心为"Mon Jul 26 09:58:57 2004",而美国标准技术院为"53212 04-07-26 02:00:12 50 0 0 488.3 UTC(N *** T)"),这2点似乎都不是太舒服,因此我们希望Internet上的标准时间服务器更好能够返回具有标准格式的数字类型数据,其实RFC在制定RFC-867标准时已经考虑了我们的意见,因为他同时还推出了RFC-868标准,下面就介绍RFC-868:

本RFC规范了一个ARPA Internet community上的标准。在ARPA Internet上的所有主机应当采用和实现这个标准。

此协议提供了一个 *** 于站点的,机器可读的日期和时间信息。时间服务返回的是以秒数,是从1900年1月1日午夜到现在的秒数,天哪,也不小呢。

设计这个协议的一个重要目的在于, *** 上的许多主机并没有时间的观念,在分布式的 *** 上,我们可以想一想,北京的时间和东京的时间如何分呢?主机的时间往往可以人为改变,而且因为机器时钟内的误差而变得不一致,因此需要使用时间服务器通过 *** 方式得到 *** 时间,让服务器有一个准确的时间观念。不要小看时间,这对于一些以时间为标准的分布运行的程序简单是太重要了。

这个协议可以工作在TCP和UDP协议下。下面是通过TCP协议工作的时间协议的工作过程:这里S *** 服务器,U *** 客户。

服务器在端口37上 *** 连接。当连接建立后,服务器返回一个32位的时间值,然后关闭连接。这个过程也不难,如果服务器不能决定现在是什么时间,服务器会拒绝连接或不发送任何数据而直接关闭连接。

下面我们看看使用UDP协议的情况:这里S *** 服务器,U *** 客户。

S:发送包含32位二进制数(用于表示时间)的数据报

服务器在端口37上 *** 数据包。当一个数据包来后,服务器返回一个包含32位的时间的数据包。这个过程也不难,如果服务器不能决定现在是什么时间,服务器会抛弃接收到的数据报而不作出任何应答。

时间是由32位表示的,是自1900年1月1日0时到当前的秒数,我们可以计算一下,这个协议只能表示到2036年就不能用了。(但是我们也知道计算机发展速度这么快,可能到时候就会有更好的协议代替这个协议,或者有已经想出有效的解决办法了。)

the time 2,208,988,800 corresponds to 00:00 1 Jan 1970 GMT,

2,398,291,200 corresponds to 00:00 1 Jan 1976 GMT,

2,524,521,600 corresponds to 00:00 1 Jan 1980 GMT,

2,629,584,000 corresponds to 00:00 1 May 1983 GMT,

以及-1,297,728,000 corresponds to 00:00 17 Nov 1858 GMT.

接下来我们用VB程序实现通过RFC868协议设置我们自己的计算机 *** 时间,为使程序简化,程序未进行日期校正,只进行时间校正。不过这个例程比上面的程序要完善得多,首先他可以读取全球20个标准时间服务器的时间数据,第二他采用了 *** 延时的补偿,第三对 *** 延时超过3秒的标准时间服务器进行了过滤。在FORM1中添加1个Winsock控件,将下面代码剪贴到FORM1的代码窗体中即可:

'时间协定(RFC-868)提供了一个32位元的数字,用来表示从1900年1月1日至今的秒数。

'该时间是UTC(不考虑字母顺序,它表示世界时间座标(CoordinatedUniversalTime)),

'它类似於所谓的格林威治标准时间(GreenwichMeanTime)或者GMT-英国格林威治时间。

'用TCP获得准确时间的程式应该有如下步骤:

'1连结到提供此服务的端口37;

Private Declare Sub Sleep Lib"kernel32"(ByVal dwMilliseconds As Long)

Dim TimeFromNet'存放从时间网站读取的秒数

Dim TimeURL(19) As String'20个时间提供网站的URL

Dim HH As Integer, MM As Integer, SS As Integer'时、分、秒

CDec(TimeFromNet)'转换为 Deci *** l子类型,28位整数

网络标准时间,网络时钟-第1张图片-

TimeURL(0)=" *** time.ac *** "'首先取中科院国家授时中心时间

TimeURL(1)="time.nist.gov"'美国标准技术院

TimeURL(2)="time-a.timefreq.bldrdoc.gov"

TimeURL(4)="nist1-dc.glassey *** "

TimeURL(5)="nist1-ny.glassey *** "

TimeURL(6)="nist1-sj.glassey *** "

TimeURL(7)="utcnist.colorado.edu"

TimeURL(8)="time-b.timefreq.bldrdoc.gov"

TimeURL(9)="time-c.timefreq.bldrdoc.gov"

TimeURL(12)="nist1.aol-va.truetime *** "

TimeURL(13)="nist1.aol-ca.truetime *** "

TimeURL(14)="time-nw.nist.gov"

TimeURL(15)="Time-b.timefreq.bldrdoc.gov"

TimeURL(16)="Time-c.timefreq.bldrdoc.gov"

TimeURL(18)="clock.cmc.ec.gc.ca"

Me.Caption="正在联接—"& TimeURL(i)

NetTime TimeURL(i)'首次读取授时中心时间

If(Not NoSrv) And TimeFromNet> 0 Then'如果时间读取成功

'为使 *** 传输误差减小,二次再取授时中心时间

T0= Timer'为减小 *** 延时引起的误差,先读取当前时间

NetTime TimeURL(i)'二次读取授时中心时间

If(Not NoSrv) And TimeFromNet> 0 Then'如果第二次时间读取成功

TimeFromNet= TimeFromNet+ Int((Timer- T0)/ 2+ 0.5)'加上 *** 延时补偿(延时/2为延时补偿)

TimeFromNet= TimeFromNet- 8 *** 00* Int(TimeFromNet/ 8 *** 00)'以天取模(8 *** 00秒)

SS= TimeFromNet Mod 60'取秒

MM= TimeFromNet Mod 60'取分

HH=((TimeFromNet 60)+ 8) Mod 24'取小时(北京时间+8)

' MsgBox" *** 延时:"&(Timer- T0)

Time= TimeSerial(HH, MM, SS)'设置 *** 时间

Exit For'取时完毕,退出循环

If Winsock1.State<> sckClosed Then

Private Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

TimeFromNet= TmpData(3)+ TmpData(2)* 256+ TmpData(1)* 256* 256+ TmpData(0)* 256* 256* 256

Private Sub Winsock1_Error(ByVal Number As Integer, Description As String, ByVal Scode As Long, ByVal So *** ce As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As Long, CancelDisplay As Boolean)

'从互联网上标准时间提供网站获取标准时间

Private Sub NetTime(TimeSrv As String)

Dim i As Integer'超时计数器

If Winsock1.State<> sckClosed Then Winsock1.Close

Winsock1.RemoteHost= TimeSrv'时间提供网站的URL

Winsock1.RemotePort= 37'时间协定(RFC-868)指定端口

If NoSrv Or i> 50 Then Exit Do'若Winsock出错或超时约3秒,则时间获取失败

If Winsock1.State<> sckClosed Then Winsock1.Close

最精确的 *** 时间协议应该是RFC 1305—NTP(Network Time Protocol)了,它能够1-50 ms的时间精确度,但该协议非常复杂,另外很抱歉我手头没有RFC 1305中文翻译资料,不过后来RFC又出了一个RFC1769—SNTP(Simple Network Time Protocol),简化了一些RFC 1305要求的 *** 作和使用范围,下面就介绍RFC1769—SNTP:

Network Working Group D. Mills

Request for Comments: 1769 University of Delaware

(RFC1769——Simple Network Time Protocol)

本备忘录为Internet community提供了信息,但不规定任何一种类型的 Internet标准。本备忘录的分发没有 *** 。

本备忘录描述简单 *** 时间协议(SNTP),这是 *** 时间协议(NTP)的一个改写本,NTP协议适用于同步因特网上的计算机时钟。当不须要实现RFC 1305所描述的NTP完全功能的情况下,可以使用SNTP。它能用单播方式(点对点)和广播方式(点对多点) *** 作。它也能在IP多播方式下 *** 作(可提供这种服务的地方)。SNTP与当前及以前的NTP版本并没有大的不同。但它是更简单,是一个无状态的远程过程调用(RPC),其准确和可靠 *** 相似于UDP/TIME协议在RFC868描述中所预期的。

本备忘录淘汰相同的标题的RFC 1361。它的目的是解释用广播方式 *** 作的协议模式,提供某些地方的进一步说明并且改正一些印刷上的错误。在NTP版本3 RFC 1305中说明的工作机理对SNTP的实现不是完全需要的。本备忘录的分发没有 *** 。

RFC 1305 [MIL *** ]指定 *** 时间协议(NTP)来同步因特网上的计算机时钟。它提供了全面访问国家时间和频率传播服务的机制,组织时间同步子网并且为参加子网每一个地方时钟调整时间。在今天的因特网的大多数地方, NTP提供了1-50 ms的精确度,精确度的大小取决于同步源和 *** 路径等特 *** 。

RFC 1305指定了NTP协议机制中的事件,状态,传输功能和 *** 作,另外,还有可选择的算法,它改进测时质量并且减少了一些同步源中可能存在的错误。为了获得因特网上主要路径的延时精确到毫秒级,使用一些复杂的算法或者他们的等价算法是必要的。但是,在许多场合这样的精确度是不要求,或许精确到秒已足够了。在这样的情况下,更简单的协议例如“时间协议”[POS83 ]已被使用。这些协议通过基于RPC交换:客户端请求此刻时间,然后服务器回传从某个已知时间点到现在的秒钟数。

NTP被设计成了 *** 能差异很大的客户端及服务器均能适用,且适用于客户端及服务器所在网路有大范围的 *** 延迟和抖动的情况。今天的因特网上的NTP同步子网的大多数用户使用一个软件包包括了一整套的NTP的选择和算法,是一个比较复杂,实时的应用 *** 。软件要适用于多种硬件平台:从巨型计算机到个人计算机。要在这样的范围都适用,它的庞大尺寸和复杂 *** 就不适合于很多应用了。按照要求,探求一些可供选择的访问策略(使用适合于精确度要求不是

本备忘录描述简单 *** 时间协议(SNTP),它是一个简化了的NTP服务器和NTP客户端策略。SNTP在协议实现上没有什么更改,在最近也不会有什么变动。访问范例与UDP/TIME协议是一致的,实际上,SNTP应该更容易适用于使用个人计算机的 UDP/TIME客户。而且,SNTP也被设计在一个专门的服务器(包括一台集成的 *** 电时钟)里 *** 作。由于在 *** 里的那些各种各样反应机制的设计和控制,交付调节时间精确到微秒是可能的。这样的专门设计是切实可行的。

强烈建议SNTP仅仅在同步子网的末端被使用。 SNTP客户端应该仅在子网的叶子(更高的阶层) *** 作并在配置过程中没有依靠其它NTP或者SNTP客户端来同步。SNTP服务器应该仅在子网的根(阶层1) *** 作并在配置过程中,除一台可靠的 *** 电时钟外中没有其它同步源。只有使用了有冗余的同步源及不同的子网路径及整套NTP实现中的crafted算法,主服务器通常期望的可靠 *** 才有可能达到。这种做法使主同步源在 *** 电时钟通信失败或者交付了错误时间时,还能用到其它几个 *** 电时钟和通向其它主要服务器的备份路径。因此,应该仔细考虑客户端中SNTP的使用,而不是在主服务器里的NTP的使用。

象NTP一样,SNTP能在单播(点向点)或者广播(点对多点)模式中 *** 作。单播客户端发送请求到服务器并且期望从那里得到答复,并且(可选的),得到有关服务器的往返传播延迟和本地时钟补偿。广播服务器周期 *** 地送消息给一指定的IP广播 *** 或者IP多播 *** ,并且通常不期望从客户端得到请求,广播客户端 *** *** 但通常并不给服务器发请求。一些广播服务器可能选择对客户端作出反应请求以及发出未经请求广播消息;同时一些广播客户端可能会送请求仅为了确定在服务器和客户端之间的 *** 传播延迟。

在单播方式下,客户端和服务器的IP *** 按常规被分配。在广播方式下,服务器使用一指定的IP播送 *** 或者IP多播 *** ,以及指明的媒介访问播送 *** ,客户端要在这些 *** 上帧听。为此,IP广播 *** 将 *** 在一个单独的IP子网范围,因为路由器不传播IP广播数据报。就以太网而论,例如,以太网媒介访问广播 *** (主机部分全部为1)被用于表示IP广播 *** 。

另一方面,IP多播 *** 将广播的潜在有效范围扩展到整个因特网。其真实范围,组会员和路由由因特网组管理协议(IGMP)确定 [DEE *** ],对于各种路由协议,超出了这份资料的讨论范围。就以太网而论,例如,以太网媒介访问播送 *** (全部为1)要和分配的224.0.1.1的IP多播 *** 合用。除了IP *** 规范和IGMP,在服务器 *** 作IP广播 *** 或者IP多播 *** 没有什么不同。

广播客户端帧听广播 *** ,例如在以太网情况下主机 *** 全部为1的。就广播 *** 的IP而论,没有更进一步规定的必要了。在IP多组广播情况下,主机可能需要实现IGMP,为的是让本地路由器把消息 *** 后送到224.0.1.1多播组。这些考虑不属于这份资料的讨论范围。

就当前指定的SNTP而论,其真正的弱点是多目广播客户端可能被一些行为不当或者敌对的在因特网别处的SNTP/NTP多播服务器攻击而瘫痪,因为目前全部这样服务器使用相同的IP多播 *** :224.0.1.1组 *** 。所以有必要,存取控制要基于那些以客户端信任的服务器源 *** ,即客户端选择仅仅为自己所知的服务器。或者,按照惯列和非正式协议,全部NTP多播服务器现在在每条消息内应包括已用MD5加密的加密位,以便客户端确定消息没有在传输中被修改。SNTP客户端能实现那些必要加密和密钥分发计划在原则上是可能的,但是这在SNTP被设计成的那些简单的 *** 里不可能被考虑。

考虑到没有一个完整的SNTP规范,故IP广播 *** 将使用在IP子网和局域网部分(指有完整功能的NTP服务器和SNTP客户端在同一子网上的局域网),而对于IP多播 *** 来说,将只能用在为达到以上相同目而设计的特例中。尤其,只有服务器实现了RFC 1305描述的NTP认证时(包括支持MD5消息位的算法),在SNTP服务器里的IP多播 *** 才被使用。

sntp使用在RFC 1305及其以前的版本所描述标准NTP时间戳的格式。与因特网标准标准一致, NTP数据被指定为整数或定点小数,位以big-endian风格从左边0位或者高位计数。除非不这样指定,全部数量都将设成unsi *** ed的类型,并且可能用一个在bit0前的隐含0填充全部字段宽度。

因为SNTP时间戳是重要的数据和用来描述协议主要产品的,一个专门的时间戳格式已经建立。 NTP用时间戳表示为一 *** bits unsi *** ed定点数,以秒的形式从1900年1月1日的0:0:0算起。整数部分在前32位里,后32bits(seconds Fraction)用以表示秒以下的部分。在Seconds Fraction部分,无意义的低位应该设置为0。这种格式把方便的多精度算法和变换用于UDP/TIME的表示(单位:秒),但使得转化为ICMP的时间戳消息表示法(单位:毫秒)的过程变得复杂了。它 *** 的精度是大约是200 picoseconds,这应该足以满足更高的要求了。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

注意,从1968年起,更高有效位(整数部分的0 bit位)已经被确定, *** 位比特字段在2036年将溢出。如果NTP或者SNTP在2036年还在使用的话,一些外部 *** 将有必要用来调整与1900年及2036年有关的时间(136年的其它倍数也一样)。用这样的 *** 使时间戳数据变得很讲究(要求合适的 *** 可容易地被找到)。从今以后每136年,就会有200picosecond的间隔,会被忽略掉, *** 个比特字段将全部置为0,按照惯列它将被解释为一个无效的或者不可获得的时间戳。

NTP和SNTP是用户数据报协议( UDP)的客户端 [POS80 ],而UDP自己是网际协议( IP) [DAR81 ]的客户端. IP和UDP报头的结构在被引用的指定资料里描述,这里就不更进一步描述了。UDP的端口是123,UDP头中的源断口和目的断口都是一样的,保留的UDP头如规范中所述。

以下是SNTP报文格式的描述,它紧跟在IP和UDP报头之后。SNTP的消息格式与RFC-1305中所描述的NTP格式是一致的,不同的地方是:一些SNTP的数据域已被风装,也就是说已初始化为一些预定的值。NTP消息的格式被显示如下。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|LI| VN|Mode| Stratum| Poll| Precision|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

二、网速的标准是多少

1、理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

2、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

3、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

4、51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

5、100ms~200ms:较差,无 *** 常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

6、200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

7、>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

8、数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

9、延迟是指帧从 *** 上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

10、提升WAN *** 能可以细致控制LAN内的应用程序 *** 能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着 *** 级的 *** 骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免 *** 设备停机时间。

11、参考资料来源:百度百科- *** 延迟

三、延迟多长才算 *** 延迟

1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

4、100ms:差,无 *** 常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

在各式各样的数据在 *** 介质中通过 *** 协议进行传输,如果信息量过大不加以 *** ,超额的 *** 流量就会导致设备反映缓慢,造成 *** 延迟。

如果自己的 *** 或者笔记本与 *** 路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致 *** 信号衰减很大, *** *** 速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物; *** 路由器尽可能远离无绳 *** 、微波炉、 *** 蓝牙、 *** 键盘鼠标等 *** 设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,更好将路由器放置在通风较好的地方。

*** 延迟高解决 *** :可能是wifi信号拥堵导致,可以进入路由器设置页面修改信道;可能是路由器 *** 能比较低,可以更换新的路由器。

可能是宽带传输速率比较低,需要升级宽带;可以查看室内是否有电磁干扰设备,如微波炉、 *** 等。

1、 *** 不能上网,可以直接将网线连接电脑,如果电脑也不能上网可能是宽带出现问题,而不是路由器出现问题。

2、路由器长时间工作后会发热,因此要将设备放在通风的地方。

3、路由器发热会影响其 *** 能,可以在不使用wifi时将路由器关闭,使用时再开启。

*** *** 路由器是一种用来连接有线和 *** *** 的通讯设备,它可以通过Wi-Fi技术收发 *** 信号来与个人数码助理和笔记本等设备通讯。 *** *** 路由器可以在不设电缆的情况下,方便地建立一个电脑 *** 。

1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

100ms差,无 *** 常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

1.首先,在游戏主页,我们点击其中的设置。

2.第二,然后我们在“画面”设置中,尽量调低设置。

3.第三,然后我们点击其中的“ *** 诊断”。

4.最后,我们就可以看到当前的延迟数值了,用好的 *** 及 *** 。

就可以将延迟降低到10ms以下了:

1.延迟这东西是最难搞的,软件硬件只能优化一部分,基本延迟都在30多。

2.想要10的延迟,尝试着试试连离你服务器近地区的加速器,因为每个大区的区服务器不一样的。

严格意义上来说是不一样的,简单点说, *** 为什么会出现延时,一定程度上就是

时延和数据量造成的;举个例子来说就很清楚了:

带宽,bandwidth,是指每秒钟传输的更大

,单位是Hz。因为过去传输的主要是

传输的快。你看我们在网吧接着光纤上网的时候比在家上网的时候下东西的速度快的多。确实如此,但是我们理解的可能不对。不是光线更“快”,而是光纤的“量”更大。打一个形象的比喻,就好比单车道与

,8车道是光纤。我以前的理解反映到这个

的比喻上来就成了这样:8车道上的车跑的比单车道上的车快!这样就很好理解我们错

要从A地到B地,走8车道我们我们可以同时起步上路同时到达,而单车道上的车只能一辆一辆

开了。此时就要涉及发送时延的概念。发送时延简单说就是发送的一个数据从之一个比特发送开始到最后一个比特发送结束所经历的时间。所以我们的光纤线路提高的仅仅是发送时延而已。但是别小看这点时延,处理大量数据的时候这个

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

标签: *** 时钟 时间 标准

抱歉,评论功能暂时关闭!