大家好,辐射避难所训练室时间相信很多的网友都不是很明白,包括辐射避难所进阶训练在哪也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于辐射避难所训练室时间和辐射避难所进阶训练在哪的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
一、辐射避难所怎么调时间
1、辐射避难所中,玩家们可以通过调时间来缩短游戏所需时间,但很多玩家不知道怎么 *** 作。下面深空高玩就来分享一下辐射避难所怎么调时间,有需要的玩家一起来看看吧。
2、只需要关闭游戏后,调整 *** 的时间,你调节多久,再回到游戏,就等于过去了多久,至于怎么调 *** 时间就自行百度下吧。
3、举个例子,现在17点,我退出游戏,把 *** 时间调到20点,再回到游戏,对于游戏来说已经跳过了3个小时。
二、辐射避难所攻略为什么一直没有人来
辐射避难所完整攻略如下,保证两天解锁所有建筑。
speciaL,每个字母 *** 不同的能力。
e耐力,生命值提升,对辐射的抵抗提升
L幸运,暴击概率提升,探险更容易找到瓶盖,加速生产的时候,成功的概率更高。
保证怪物进来前你有充足时间准备
提升人口,c能力的居民在此处生孩子
给房子换皮肤,但是需要收集碎片,并且花时间制造,没有什么卵用,不建议建造
给居民换样子,而且非常费瓶盖,不建议建造
可切换两种状态,c能力的居民可以提升新的居民到大避难所的概率,也可以提升避难所的幸福度,本人建议选择后者。
兼有水厂和餐厅的功能,需要e能力的居民,同时提供食物和水,建议建造
需要收集杂物可以制造 *** ,级别越高, *** 越先进。
需要收集杂物,可以制造能够提升居民能力的装备。级别越高,制造的装备越先进。
制造治疗针给居民回血,需要i能力的居民。
制造肖福宁给受到辐射的居民消除辐射,需要i能力的居民。
注(后边写的3-3 *** 三个两级的相同建筑,注意的是先将相同的建筑合并,最后一次 *** 升级,不能边升级边合并,否则会消耗大量的瓶盖)
一层:大门电梯宿舍3-2电梯管理者办公室
十层核电站3-3电梯核子可乐室3-3
十一层装备工坊3-3电梯 *** 工坊3-3
右下角的任务,前期缺瓶盖可以去完成一些任务,后期只要是给瓶盖的任务更好跳过不做,刷新任务,一天可以跳过一个任务。因为后期会出现神秘人,在房子里找到他之后会给50到6000瓶盖不等,当 *** 震动之后,立马将画面缩到最小,然后截屏,在 *** 里面找神秘人(不起眼,有点像 *** ),
尽量让人去探险,别在家待着,这样可以降低水和食物的消耗,派遣上限25人,尽量让男人去探险,人口未到100,女人就别出门,在家生孩子,探险时间控制在一小时左右,定好闹铃提醒自己,免得居民死光光
前期会给你12人,不要指望人来,疯狂papapa,疯狂造人, *** 和孩子长大都需要两小时,如果男女人数差不多,预计生五代人可达到100人,这样可以解锁所有房子,避难所更大容量是200人,但控制到100就好,别再增加了,生孩子的时候保证水电食高负荷运转,保证所以女 *** 居民全部 *** ,男女都穿可以增加c能力的衣服,这样能够加速 *** ,剩余男 *** 居民一律出去探险
解锁管理者办公室之后,可以派遣居民完成任务,一次3人,确保派遣最强的人带着更好的 *** 去,优先选择时间短,奖励核子可乐的任务,带足治疗针和消辐宁
举重房,健身房,军械库,教室,会客厅,棋牌室,体 *** 房等可以提升对应能力,参考前面“居民能力”可以知道,优先建造举重房(电厂工作需要)和健身房(核子可乐室需要)确保水电食供应有保障,盒子可乐室同时提供水和食物,可以补足水厂和餐厅的不足,其次注意培养i能力,后期怪物很强,需要科技人才制造 *** 物,之后培养L和e能力,培养探险小队,最后培养p和a能力,对战斗起到辅助作用
出现有多个能力的衣服,如果不是稀有品,更好拆解,制造成可以提升一种能力的衣服, *** 如果出现0更好卖掉,更大值低于4进行拆解
但要注意,如果你所有居民有人没有装备,那更好别拆解,除非每人都有,而且有多余的此等品,这时可以拆解,否则遇到突 *** 况,居民会手无寸铁
前期一个电厂加宿舍即可,保证可以容纳100人,不用提供水和食物,辐射里面的人饿不死,如果资金不够可以修改 *** 时间,每七天会另一次盒子,之一批人让他们一遍又一遍造孩子,调整 *** 时间,加速繁衍,到100人之后婚介所所有房屋,然后这些人里面把优秀的留下,废柴全部踢走。这部分优秀的人重新认真发展,跳过餐厅和水厂,直接造核子可乐室,原电厂拆除造核电厂,造在一层上,以后如果有机器人(巧手先生)可以放在这一层,他会帮你 *** ,然后你就可以挂机发展了。
这个模式就有些费心思、耗时间了,前期注意水电食的数据,多余的人出去探险,能够胜任水电食三个厂子的人留在家,但要注意探险时间,一小时为宜,防止居民在野外死亡,有些居民探险时间会更长。可以调整 *** 时间,加速探险,野外最多会派25人,探险的人可以在门口等,进一个人就治疗一个人,在诊所和科学实验室解锁后就可以派人制造,来治疗探险者的伤,一个人治好后,然后把他再拉去探险,接着治疗下一个人,千万别让门口的探险者全都进来(也可在屋内自行调整)这样做是为了防止资源消耗,到28人就该考虑发展教育了,这个人数重点造能够升级s、p、a能力的建筑,也就是举重房、健身房、军械库,造一个即可,防止电量不足导致电厂扩建或升级,提升这三类居民能力是为了提升水电食的产能,保证能供应35人的水和食物,35+0.36=12.6的水食供应量,在制造厂风险度降到更低时立即开启加速,保证避难所内的欢乐值,前期像会客厅、美发店、主题工坊,这几个先不急着造,有气候俩完全可以不造。
三、《辐射:避难所》玩法要点详解与心得技巧
开局五个箱子,1、(拉之一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。
开局带多个强力 *** 更好,带强力 *** 装备的金 *** 可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲求顺利,开局快的话满E人物以后大把。
以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)
水、电、食物以重要 *** 排列是电》水》食物
E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率
S、提升 *** 伤害、提升电的生产效率
P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率
A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率
I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率
L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率
由于探索升级很快,所以探索中最重要的属 *** 是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L
培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满。
这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。
最后,探索更好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给 *** 品,还得瓶盖和 *** 装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。
装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!
这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。
对于造哪种 *** 我就不多做介绍了,数字高低 *** 其 *** 与否,看看手里的零件,尽力吧。
装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。
E、健身中心,保持更大数量的健身中心就可以保持平民的更大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)
L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)
S、电厂是最重要而且需求量更大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)
P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)
A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)
I、 *** 品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属 *** 。(一到二个二联建筑)
C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属 *** (一个二联足够)
关于要不要刷箱子、修改游戏时间
个人感觉这个游戏带给我的更大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本_玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)
如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。
监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和 *** 限定,最多三人最少一人,楼主推荐二人一组。
人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满 *** ,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。
而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。
每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。
诊所可以生产和存放治疗针。一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,更大储存35。
一个人物外出探索最多携带25个治疗针,剩余10个。
而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满 *** 点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。
这个时候手里没 *** 就要死人了,所以至少要留10个治疗针应急。
计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。
个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。
首先之一波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。
开局一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。
计划生育之一阶段完成之后,派些重火力人员带着 *** 品出去寻找 *** 装备,提高全民素质。
计划生育第二阶段——从娃娃抓起。
随着良莠不齐的 *** 和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属 *** 进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。
计划生育第三阶段——严打二胎下岗潮。
这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属 *** 培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下之一波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。
计划生育第四阶段——科技就是生产力
继续爆人口,解锁 *** 。核电站、花园、 *** 会提高各项资源的生产效率,这个时候最缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满 *** 可以坚挺24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造 *** ,开始进行工业 *** 。
全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属 *** 全满的标杆市民不再是梦, *** 废土的日子也不会太远了。
就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。
注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联 *** 的房间里放太少的人和太少的枪。
不过放心,我会分享一个终极抗灾 ***
预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强 *** )+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。
死亡爪入侵!(警报拉响)——从电厂指派二 *** 去门口 *** —— *** 转移到电厂,死亡爪发现一群 *** 已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的 *** 转战仓库,却发现里面没人, *** ,回头继续和 *** 死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后最后一只死爪丢下兄弟的 *** 逃亡对面的房间——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人补血)
土匪入侵!(拉响警报)——两位 *** 站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了
剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。
最后分享一下抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。
四、辐射避难所时间怎么看
辐射避难所时间的看法:辐射避难所的时间单位是h,是小时的意思, *** 记录搜索的时间,m是米,记录搜索的距离,决定了需要多长时间返程。辐射避难所可以迅速完成一些需要时间来造成的任务,推荐调前先存档,这样期间出现了意外还可以调整回去。
五、辐射避难所怎么布置最合理
1、《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,之一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。
2、少人口布局,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的 *** (更好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属 *** 基本可以保证每间2-3人,满资源。
3、两种 *** 平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。
4、入门布置是因为死爪要往返一次,所以对顶尖的 *** 要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
5、有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是之一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。
关于辐射避难所训练室时间到此分享完毕,希望能帮助到您。